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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Autor:Kristen Actualizar:May 22,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Sucker Punch Productions ha presentado nuevos detalles emocionantes sobre su próximo juego, Ghost of Yotei , que promete ser su proyecto más ambicioso hasta ahora. Esta secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima presenta libertad incomparable y mapas expansivos, estableciendo un nuevo estándar para la serie. Sumérgete en las complejidades del juego y su respetuosa representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, los desarrolladores de Sucker Punch arrojan luz sobre las características innovadoras de Ghost of Yotei . El director creativo Jason Cornell enfatizó que el juego ofrecerá a los jugadores la mayor libertad en el juego y los mapas más grandes jamás creados por el estudio. A diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei permite a los jugadores explorar y descubrir las ubicaciones de Yotei Six a su propio ritmo, mejorando el desafío y la emoción de vengarlos.

La fecha de lanzamiento de PS5 del juego se anunció la semana pasada, acompañada por un nuevo trailer, "The Onryō's List", que proporcionó a los fanáticos vislumbres de la historia y el juego. El trailer presentó al protagonista, ATSU, y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Junto con la libertad en la exploración, Ghost of Yotei expande las opciones de armas de los jugadores. El último trailer provocó especulación entre los fanáticos sobre las nuevas armas, que el director creativo Nate Fox confirmó en la misma entrevista. Además de la icónica espada samurai, los jugadores ahora pueden ejercer el Odachi, una hoz de la cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo central para el juego, los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros y maestros encontrados en toda la historia y el mundo abierto. A diferencia del samurái del juego anterior, el estatus no samurái de ATSU la libera de las limitaciones tradicionales, lo que le permite usar las armas disponibles en el campo de batalla, incluidas las retrasadas por enemigos derrotados.

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Ezo como la configuración

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Ghost of Yotei se desarrolla en 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo, el nombre histórico de Hokkaido actual. Cornell describió el escenario como una "etapa que equilibra un entorno sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza". El juego tiene como objetivo capturar el magnífico y rico en paisajes de Hokkaido.

Los desarrolladores también se han comprometido a representar la cultura Ainu y su gente, un grupo indígena nativo del norte de Japón. Para garantizar la autenticidad, el equipo visitó Hokkaido, consultó con expertos y exploró museos locales. Esta dedicación sigue a los altos elogios del fantasma de Tsushima recibido por su descripción precisa de la cultura e historia japonesa.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este juego muy esperado.