Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 22,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Sucker Punch Productions zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące swojej nadchodzącej gry, Ghost of Yotei , która obiecuje być ich najbardziej ambitnym projektem. Ta samodzielna kontynuacja uznanego przez krytyków ducha Tsushima wprowadza niezrównaną swobodę i ekspansywne mapy, ustanawiając nowy standard dla serii. Zanurz się w zawiłości gry i jej szacunku przedstawienie japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia programiści Sucker Punk rzucili światło na innowacyjne cechy Ghost of Yotei . Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra zaoferuje graczom największą swobodę w rozgrywce i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei pozwala graczom odkrywać i odkrywać lokalizacje Yotei Six we własnym tempie, zwiększając wyzwanie i dreszczyk emocji związany z ich pomszczeniem.

Data premiery PS5 w grze została ogłoszona w zeszłym tygodniu, w towarzystwie nowego zwiastuna „The Onryō's List”, który zapewnił fanom spojrzenie historii i rozgrywki. Zwiastun przedstawił bohaterkę, Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz wolności eksploracji Ghost of Yotei rozszerza wybór broni graczy. Najnowszy zwiastun wywołał spekulacje wśród fanów na temat nowej broni, co dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził w tym samym wywiadzie. Oprócz kultowego miecza Samurai gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny w grze, gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych nauczycieli i mistrzów spotykanych w całej historii i otwartym świecie. W przeciwieństwie do honorowego samurajów z poprzedniej gry, status ATSU nie Samuraja uwalnia ją z tradycyjnych ograniczeń, pozwalając jej używać dostępnej broni na polu bitwy, w tym tych upuszczonych przez pokonanych wrogów.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 roku wokół Mt. Yotei w Ezo, historycznej nazwie współczesnego Hokkaido. Cornell opisał to ustawienie jako „etap równowagi bezprawnego środowiska bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”. Gra ma na celu uchwycenie wspaniałej i bogatej w przyrodę scenerii Hokkaido.

Deweloperzy zobowiązali się również do reprezentowania kultury Ainu i jej ludu, rdzennej grupy pochodzącej z północnej Japonii. Aby zapewnić autentyczność, zespół odwiedził Hokkaido, skonsultował się z ekspertami i badał lokalne muzea. To poświęcenie podąża za wielkim duchem Tsushima otrzymanego za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i spostrzeżeniami w tej bardzo oczekiwanej grze.