Rumah > Berita > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Sucker Punch Productions telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan mereka yang akan datang, Ghost of Yotei , yang menjanjikan menjadi projek yang paling bercita -cita tinggi. Sekuel mandiri ini kepada hantu Tsushima yang diiktiraf secara kritikal memperkenalkan kebebasan dan peta yang tidak dapat ditandingi, menetapkan standard baru untuk siri ini. Menyelam ke dalam selok -belok permainan dan gambaran yang menghormati budaya Jepun.

Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, pemaju Sucker Punch memberi penerangan tentang ciri -ciri inovatif Ghost of Yotei . Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menawarkan pemain paling kebebasan dalam permainan dan peta terbesar yang pernah dibuat oleh studio. Tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei membolehkan pemain untuk meneroka dan menemui lokasi Yotei Six pada kadar mereka sendiri, meningkatkan cabaran dan keseronokan membalas dendam mereka.

Tarikh pelepasan PS5 permainan diumumkan minggu lalu, disertai dengan treler baru, "The Onryō's List," yang menyediakan peminat dengan sekilas cerita dan permainan. Treler itu memperkenalkan protagonis, ATSU, dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Di samping kebebasan dalam penerokaan, Ghost of Yotei memperluaskan pilihan senjata pemain. Treler terkini mencetuskan spekulasi di kalangan peminat tentang senjata baru, yang pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan dalam wawancara yang sama. Sebagai tambahan kepada pedang samurai ikonik, pemain kini boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.

Fox menegaskan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat permainan, pemain dapat belajar menggunakan senjata lain dari pelbagai guru dan tuan yang ditemui di seluruh cerita dan dunia terbuka. Tidak seperti samurai yang terikat pada permainan sebelumnya, status bukan Samurai ATSU membebaskannya dari kekangan tradisional, yang membolehkannya menggunakan senjata yang ada di medan perang, termasuk yang diturunkan oleh musuh yang dikalahkan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei ditetapkan pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo, nama sejarah untuk Hokkaido sekarang. Cornell menyifatkan persekitaran sebagai "peringkat yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam." Permainan ini bertujuan untuk menangkap pemandangan indah dan kaya alam Hokkaido.

Pemaju juga komited untuk mewakili budaya Ainu dan rakyatnya, sebuah kumpulan asli yang berasal dari Jepun utara. Untuk memastikan kesahihan, pasukan itu melawat Hokkaido, berunding dengan pakar, dan meneroka muzium tempatan. Dedikasi ini mengikuti hantu pujian yang tinggi dari Tsushima yang diterima untuk gambaran yang tepat tentang budaya dan sejarah Jepun.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut dan pandangan mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.