Tin tức thú vị cho người hâm mộ của loạt phim làm lại Final Fantasy 7: Phần 3 được chờ đợi từ lâu đã hoàn thành câu chuyện của mình, và sự phát triển đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào, theo đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Đi sâu vào để khám phá điều này có nghĩa là gì cho tương lai của bộ ba!
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Famitsu trước khi ra mắt Port Port của Final Fantasy 7 Rebirth, nhà sản xuất loạt Yoshinori Kitase và giám đốc trò chơi Rebirth Naoki Hamaguchi đã chia sẻ rằng sự phát triển của tựa game thứ ba đang chuyển tiếp một cách liền mạch mà không bị chậm trễ. Họ xác nhận rằng câu chuyện cho trò chơi thứ ba đã hoàn tất.
Hamaguchi tiết lộ rằng công việc trong trò chơi thứ ba bắt đầu ngay sau khi kết thúc sự phát triển của FF7. "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào so với lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase đã đề cập trước đó trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024 rằng kịch bản chính cho trò chơi thứ ba đã được hoàn thành, nhưng cần đánh bóng hơn nữa. Ông đã cập nhật tuyên bố này, bày tỏ sự hài lòng với sản phẩm cuối cùng. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng không được cảm nhận trong bản gốc. Anh ấy tự tin rằng đó sẽ là một kết luận thỏa mãn cho bộ ba cho người hâm mộ.
Được phát hành vào đầu năm 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, phần thứ hai trong loạt phim làm lại, đã tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game, nhận được sự hoan nghênh rộng rãi và phản hồi tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và game thủ. Mặc dù thành công, các nhà phát triển ban đầu có mối quan tâm về cách trò chơi sẽ được nhận.
Kitase và Hamaguchi thừa nhận Famitsu những lo lắng ban đầu của họ về việc phát hành của Rebirth sau thành công của trò chơi đầu tiên. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase nói. "[Nhưng] cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó vượt qua những mối quan tâm đó." Sự tiếp nhận tích cực đã thúc đẩy sự tự tin của đội cho đêm chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm.
Lời khen ngợi của trò chơi về cốt truyện hấp dẫn và lối chơi hấp dẫn của nó có thể được quy cho "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi. Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Automaton, ông đã giải thích phương pháp kết hợp phản hồi của họ. "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Tuy nhiên, nếu chúng tôi có ý kiến như 'nếu bạn thêm B, nó sẽ không còn tốt hơn?' Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "
Bộ đôi này cũng thảo luận về xu hướng phát triển của trò chơi PC, lưu ý rằng nhiều game thủ hiện thích chơi trên máy tính cá nhân của họ. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã nhận ra sự thay đổi này, với các trò chơi ngày càng có sẵn trên PC khi ra mắt và cuối cùng các loại trừ giao diện điều khiển đang tiến tới PC để tiếp cận đối tượng rộng hơn.
Kitase nhấn mạnh xu hướng là một điều cần thiết do chi phí phát triển tăng và nhu cầu tiếp cận thị trường rộng hơn. Ông lưu ý rằng một số khu vực không bán bảng điều khiển chính do một số chính sách nhất định, nhưng PC hoặc máy tính xách tay có mặt khắp nơi. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Với suy nghĩ này, nhóm tái sinh FF7 đã ưu tiên cổng PC của trò chơi thứ hai. "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với giai đoạn mà phiên bản PC của FFVII làm lại được phát hành", Hamaguchi nói.
Xem xét kinh nghiệm của họ với hai bản phát hành đầu tiên, trận chung kết lớn của bộ ba Final Fantasy 7 Remake hứa hẹn sẽ rất được mong đợi. Nó thậm chí có thể có sẵn trên PC sớm hơn dự kiến, đảm bảo trải nghiệm dự án làm lại đầy đủ đến người hâm mộ trên toàn thế giới.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Nếu bạn chưa bắt đầu hành trình của mình với Cloud và các đồng minh của anh ấy, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.
Thông báo phát hành chợ: Ngày và giờ được tiết lộ
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Series mới từ Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: Trả lại được chờ đợi từ lâu
Feb 23,2025
Marvel Rivals tiết lộ ngày phát hành mùa 1
Feb 02,2025
Novel Rogue Decks ra mắt Android
Feb 25,2025
Những người sống sót ma cà rồng - Hướng dẫn và mẹo hệ thống thẻ Arcana
Feb 26,2025
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Tất cả các thử thách ngụy trang trong Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Cập nhật đối thủ của Marvel: Tin tức và tính năng
Feb 19,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Hoạt động / 65.4 MB
Cập nhật: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Cập nhật: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands