Aufregende Neuigkeiten für Fans der Final Fantasy 7 Remake-Serie: Der lang erwartete Teil 3 hat seine Geschichte abgeschlossen, und die Entwicklung führt laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase in einem kürzlich durchgeführten Interview ohne Verzögerungen reibungslos. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was dies für die Zukunft der Trilogie bedeutet!
Bild von Famitsu
In einem aufschlussreichen Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth teilte der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi mit, dass die Entwicklung des dritten Titels ohne Verzögerungen nahtlos vorwärts gehen wird. Sie bestätigten, dass die Geschichte für das dritte Spiel bereits abgeschlossen ist.
Hamaguchi enthüllte, dass die Arbeiten am dritten Spiel unmittelbar nach dem Abschluss der Entwicklung von FF7 Rebirth begannen. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben, fort. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."
Kitase hatte zuvor vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 erwähnt, dass das Hauptszenario für das dritte Spiel bereits abgeschlossen war, aber ein weiteres Polieren war erforderlich. Er aktualisierte diese Aussage und äußerte sich mit dem Endprodukt zufrieden. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er ist zuversichtlich, dass es eine befriedigende Schlussfolgerung für die Trilogie für Fans sein wird.
Final Fantasy 7 Rebirth, der Anfang 2024, der zweite Teil der Remake -Serie veröffentlicht wurde, wirkte sich in der Gaming -Welt erheblich aus und erhielt weit verbreitete Anerkennung und positives Feedback von Kritikern, Fans und Spielern. Trotz ihres Erfolgs hatten die Entwickler zunächst Bedenken, wie das Spiel aufgenommen werden würde.
Kitase und Hamaguchi gaben zu, dass sie nach dem Erfolg des ersten Spiels ihre ersten Sorgen um die Veröffentlichung von Rebirth über die Veröffentlichung von Rebirth gab. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", sagte Kitase. "[Aber] am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Der positive Empfang hat das Vertrauen des Teams für das bevorstehende Finale gesteigert. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.
Das Lob des Spiels für seine überzeugende Handlung und das ansprechende Gameplay kann auf Hamaguchis "logisch-basierten Ansatz" zurückgeführt werden. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er ihre Methode, Feedback einzubeziehen. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "
Das Duo diskutierte auch den wachsenden Trend von PC -Spielen und stellte fest, dass viele Spieler jetzt lieber auf ihren PCs spielen. Die Videospielbranche hat diese Verschiebung erkannt, wobei Spiele beim Start zunehmend auf dem PC verfügbar sind, und Konsolenexklusive sind schließlich auf den Weg zum PC, um ein breiteres Publikum zu erreichen.
Kitase hob den Trend als Notwendigkeit aufgrund der steigenden Entwicklungskosten und der Notwendigkeit hervor, einen breiteren Markt zu erreichen. Er merkte an, dass einige Regionen aufgrund bestimmter Richtlinien keine Mainstream -Konsolen verkaufen, PCs oder Laptops sind jedoch allgegenwärtig. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen."
Vor diesem Hintergrund priorisierte das FF7 -Rebirth -Team den PC -Port des zweiten Spiels. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.
In Anbetracht ihrer Erfahrungen mit den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht das große Finale der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie mit Spannung. Es kann sogar früher als erwartet auf dem PC verfügbar sein, um sicherzustellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis die Fans weltweit erreicht.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie sich noch nicht auf Ihre Reise mit Cloud und seinen Verbündeten begeben haben, ist die erste Ausgabe, Final Fantasy 7 Remake, auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.
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