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FF7 리메이크 파트 3 스토리 이제 완전하고 부드러운 진행 상황

작가:Kristen 업데이트:May 17,2025

Naoki Hamaguchi 감독과 프로듀서 인 Yoshinori Kitase에 따르면 Final Fantasy 7 리메이크 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식 : 오랫동안 기다려온 Part 3은 그 이야기를 완성했으며, 발전이 지연없이 순조롭게 진행되고 있다고 최근 인터뷰에서 생산자 인 Yoshinori Kitase에 따르면 발전은 지연없이 순조롭게 진행되고 있습니다. 3 부작의 미래에 이것이 무엇을 의미하는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오!

Final Fantasy 7 Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다

일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다. Famitsu의 이미지

Final Fantasy 7 Rebirth의 PC 포트 런칭에 앞서 Famitsu와의 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Rebirth 게임 감독 Naoki Hamaguchi는 세 번째 타이틀의 개발이 지연없이 완벽하게 발전하고 있다고 말했습니다. 그들은 세 번째 게임에 대한 이야기가 이미 완료되었음을 확인했습니다.

하마구치 (Hamaguchi)는 FF7 Rebirth의 개발을 마무리 한 직후 세 번째 게임에 대한 작업이 시작되었다고 밝혔다. "우리는 리메이크 프로젝트를 시작했을 때 계획 한 일정에서 지체없이 진행 중이므로 기대하시기 바랍니다."

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Kitase는 2024 년 2 월 FF7 Rebirth의 PlayStation 5 릴리스 이전에 3 번째 게임의 주요 시나리오가 이미 완료되었지만 추가 연마가 필요하다는 이전에 언급했습니다. 그는 최종 제품에 대한 만족을 표현 하면서이 진술을 업데이트했습니다. "나는 리메이크 프로젝트를 마치기위한 숙제로 노무라 (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)에게 [스토리 라이팅]을 주었고, 원본을 존중하고 원본에서 느끼지 않은 만족감을 제공했다. 연말에 마침내 완성되었으며 세 번째 할부의 시나리오가 완성되었다." 그는 팬들을위한 3 부작에 대한 만족스러운 결론이 될 것이라고 확신합니다.

팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.

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2024 년 초에 출시 된 리메이크 시리즈의 두 번째 작품 인 Final Fantasy 7 Rebirth는 게임 세계에 큰 영향을 미쳤으며 비평가, 팬 및 게이머로부터 광범위한 찬사와 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 성공에도 불구하고 개발자들은 처음에 게임을 어떻게받을 것인지에 대한 우려를 가지고있었습니다.

Kitase와 Hamaguchi는 Famitsu에게 첫 경기의 성공으로 Rebirth의 출시에 대한 초기 걱정을 인정했습니다. Kitase는“리메이크이었고 두 번째는 3 부작이기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했다. "[그러나] 결국, 나는 그러한 우려를 극복 한 긍정적 인 리뷰를 받게되어 기뻤습니다." 긍정적 인 리셉션은 다가오는 피날레에 대한 팀의 자신감을 높였습니다. Hamaguchi는“그런 의미에서 우리는 세 번째 작품을위한 좋은 분위기를 조성하는 일을했다고 생각합니다.

설득력있는 스토리와 매력적인 게임 플레이에 대한 게임의 칭찬은 Hamaguchi의 "논리 기반 접근 방식"에 기인 할 수 있습니다. Automaton과의 별도의 인터뷰에서 그는 피드백을 통합하는 방법을 설명했습니다. "우리의 목표가 A이고, 우리는 '대신 B를 원한다'와 같은 의견을 얻는다면 누군가의 선호도이기 때문에 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 우리가 '당신도 B를 추가하면 더 나아지지 않을 것입니까?'와 같은 의견을 얻는다면. 그런 다음 가능하면 통합에 대해 생각할 것입니다. "

PC 게임이 이제 표준입니다

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듀오는 또한 많은 게이머들이 현재 개인용 컴퓨터에서 플레이하는 것을 선호한다는 점을 지적하면서 PC 게임의 추세가 증가하고 있다고 논의했습니다. 비디오 게임 산업은 출시 당시 PC에서 점점 더 많은 게임을 사용할 수있게되며 콘솔 독점은 결국 더 광범위한 잠재 고객에게 도달하기 위해 PC로 향했다.

Kitase는 개발 비용 상승과 더 넓은 시장에 도달해야 할 필요성으로 인해이 추세를 강조했습니다. 그는 특정 정책으로 인해 일부 지역은 주류 콘솔을 판매하지 않지만 PC 또는 랩톱은 어디에나 있다고 지적했습니다. "PC의 경우에는 테두리가 없으므로 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있도록 PC 버전이 출시되는 것은 불가피하다고 생각합니다."

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이를 염두에두고 FF7 Rebirth 팀은 두 번째 게임의 PC 포트보다 우선 순위를 정했습니다. Hamaguchi는“전 세계의 게임 사용자의 흐름이 많이 바뀌 었다고 생각합니다. 그래서 우리는 FFVII 리메이크의 PC 버전을 FFVII 리메이크의 PC 버전보다 짧게 만드는 데 중점을 두었습니다.

Final Fantasy 7 리메이크 3 부작의 그랜드 피날레는 처음 두 릴리스에 대한 경험을 고려할 때 매우 기대되는 약속을 약속합니다. PC에서 예상보다 빨리 사용할 수 있으므로 전체 리메이크 프로젝트 경험이 전 세계 팬에게 도달 할 수 있습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 이제 Steam과 Original Console, PlayStation 5에서 PC에서 사용할 수 있습니다. 클라우드와 그의 동맹국과의 여정을 아직 ​​시작하지 않았다면 Final Fantasy 7 리메이크는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 Steam을 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.