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FF7 Remake de la partie 3 Story maintenant terminé, des progrès lisses à l'avance

Auteur:Kristen Mise à jour:May 17,2025

Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake de Final Fantasy 7: la partie 3 tant attendue a terminé son histoire, et le développement progresse en douceur sans aucun retard, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une récente interview. Plongez pour découvrir ce que cela signifie pour l'avenir de la trilogie!

Le scénario principal de Final Fantasy 7 Part 3 est terminé

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Dans une interview perspicace avec Famitsu avant le lancement du port PC de la renaissance de Final Fantasy 7, le producteur de la série Yoshinori Kitase et le directeur de jeu de Rebirth Naoki Hamaguchi ont partagé que le développement du troisième titre avance parfaitement sans retard. Ils ont confirmé que l'histoire du troisième match était déjà terminée.

Hamaguchi a révélé que les travaux sur le troisième match ont commencé immédiatement après avoir conclu le développement de FF7 Rebirth. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici

Kitase avait précédemment mentionné avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024 que le scénario principal du troisième match était déjà achevé, mais un plus nouveau polissage était nécessaire. Il a mis à jour cette déclaration, exprimant sa satisfaction à l'égard du produit final. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation." Il est convaincu que ce sera une conclusion satisfaisante à la trilogie pour les fans.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Sorti au début de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième épisode de la série de remake, a eu un impact significatif dans le monde du jeu, recevant des éloges généralisées et des commentaires positifs des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, les développeurs avaient initialement des inquiétudes quant à la façon dont le jeu serait reçu.

Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu leurs inquiétudes initiales concernant la sortie de Rebirth après le succès du premier jeu. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeu parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a déclaré Kitase. "[Mais] en fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." La réception positive a renforcé la confiance de l'équipe pour la prochaine finale. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.

Les éloges du jeu pour son scénario convaincant et son gameplay engageant peuvent être attribués à "l'approche logique" de Hamaguchi. Dans une interview distincte avec Automaton, il a expliqué leur méthode d'incorporation de commentaires. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "

Le jeu PC est maintenant la norme

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Le duo a également discuté de la tendance croissante des jeux sur PC, notant que de nombreux joueurs préfèrent désormais jouer à leurs ordinateurs personnels. L'industrie du jeu vidéo a reconnu ce changement, avec des jeux de plus en plus disponibles sur PC au lancement, et les exclusivités de la console se rendent finalement vers PC pour atteindre un public plus large.

Kitase a souligné la tendance comme une nécessité en raison de la hausse des coûts de développement et de la nécessité d'atteindre un marché plus large. Il a noté que certaines régions ne vendent pas de consoles traditionnelles en raison de certaines politiques, mais les PC ou les ordinateurs portables sont omniprésents. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."

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Dans cet esprit, l'équipe FF7 Rebirth a priorisé le port PC du deuxième match. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a déclaré Hamaguchi.

Compte tenu de leurs expériences avec les deux premières sorties, la grande finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être très attendue. Il peut même être disponible sur PC plus tôt que prévu, garantissant que l'expérience complète du projet de remake atteint les fans du monde entier.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris votre voyage avec Cloud et ses Alliés, le premier épisode, le remake de Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.