Spannend nieuws voor fans van de Final Fantasy 7 Remake-serie: de langverwachte deel 3 heeft zijn verhaal voltooid en de ontwikkeling verloopt soepel zonder vertragingen, volgens regisseur Naoki Hamaguchi en producent Yoshinori Kitase in een recent interview. Duik erin om te ontdekken wat dit betekent voor de toekomst van de trilogie!
Afbeelding van Famitsu
In een inzichtelijk interview met Famitsu voorafgaand aan de pc -havenlancering van Final Fantasy 7 Rebirth, deelden serieproducent Yoshinori Kitase en Rebirth Game -regisseur Naoki Hamaguchi dat de ontwikkeling van de derde titel naadloos verder gaat zonder vertragingen. Ze bevestigden dat het verhaal voor de derde game al is voltooid.
Hamaguchi onthulde dat het werk aan de derde wedstrijd begon onmiddellijk na het afsluiten van de ontwikkeling van FF7 Rebirth. "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt."
Kitase had eerder eerder de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024 genoemd dat het hoofdscenario voor de derde game al was voltooid, maar verder polijsten was nodig. Hij heeft deze verklaring bijgewerkt en tevredenheid over het eindproduct. "Ik gaf het [het verhalenwriting] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)) als huiswerk om het remake -project te concluderen, terwijl hij het origineel respecteerde en een gevoel van tevredenheid gaf dat niet werd gevoeld in het origineel. Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar en het scenario voor de derde aflevering was daar." Hij is ervan overtuigd dat het een bevredigende conclusie zal zijn voor de trilogie voor fans.
Final Fantasy 7 Rebirth, de tweede aflevering in de Remake -serie, werd uitgebracht in begin 2024 en maakte een aanzienlijke impact in de gamingwereld en ontving wijdverbreide lof en positieve feedback van critici, fans en gamers. Ondanks het succes hadden de ontwikkelaars zich aanvankelijk bezorgd over hoe het spel zou worden ontvangen.
Kitase en Hamaguchi gaven hun eerste zorgen over de release van Rebirth toe na het succes van de eerste game. "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie," zei Kitase. "[Maar] Uiteindelijk was ik blij dat ik zulke positieve beoordelingen ontving dat het die zorgen overwon." De positieve ontvangst heeft het vertrouwen van het team voor de komende finale vergroot. "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering," voegde Hamaguchi eraan toe.
De lof van de game voor zijn meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay kan worden toegeschreven aan Hamaguchi's "Logic-Based Approach". In een apart interview met Automaton legde hij hun methode uit om feedback op te nemen. "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we echter een mening krijgen als 'Als je ook B toevoegt, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk. "
Het duo besprak ook de groeiende trend van pc -gaming en merkte op dat veel gamers nu liever op hun personal computers spelen. De videogame -industrie heeft deze verschuiving erkend, met games in toenemende mate beschikbaar op pc bij de lancering, en console exclusives die uiteindelijk hun weg naar de pc gaan om een breder publiek te bereiken.
Kitase benadrukte de trend als een noodzaak vanwege de stijgende ontwikkelingskosten en de noodzaak om een bredere markt te bereiken. Hij merkte op dat sommige regio's geen reguliere consoles verkopen vanwege een bepaald beleid, maar pc's of laptops zijn alomtegenwoordig. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen."
Met dit in gedachten gaf het FF7 -wedergeboortesteam prioriteit aan de pc -poort van de tweede game. "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht," verklaarde Hamaguchi.
Gezien hun ervaringen met de eerste twee releases, belooft de grote finale van de Final Fantasy 7 remake -trilogie langverwacht te worden. Het kan zelfs eerder op pc beschikbaar zijn dan verwacht, waardoor de volledige remake -projectervaring fans wereldwijd bereikt.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en op de originele console, The PlayStation 5. Als je nog niet aan je reis bent begonnen met Cloud en zijn bondgenoten, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake, beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nieuwe serie van Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: langverwachte terugkeer
Feb 23,2025
Marvel rivalen onthullen seizoen 1 releasedatum seizoen 1
Feb 02,2025
Novel Rogue Decks Android Debut
Feb 25,2025
Vampire Survivors - Arcana Card System Guide and Tips
Feb 26,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Alle Camo-uitdagingen in Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Marvel Rivals Update: nieuws en functies
Feb 19,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Actie / 65.4 MB
Update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands