Notizie entusiasmanti per i fan della serie di remake di Final Fantasy 7: la tanto attesa parte 3 ha completato la sua storia e lo sviluppo sta progredendo senza intoppi senza ritardi, secondo il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase in una recente intervista. Immergiti per scoprire cosa significa per il futuro della trilogia!
Immagine di Famitsu
In un'intervista approfondita con Famitsu in vista del lancio della porta PC di Final Fantasy 7 Rebirth, il produttore della serie Yoshinori Kitase e il direttore del gioco di Rebirth Naoki Hamaguchi hanno condiviso che lo sviluppo del terzo titolo sta andando avanti senza soluzione di continuità senza ritardi. Hanno confermato che la storia per il terzo gioco è già completa.
Hamaguchi ha rivelato che i lavori sulla terza partita sono iniziati immediatamente dopo aver concluso lo sviluppo di Rebirth di FF7. "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora."
Kitase aveva precedentemente menzionato prima dell'uscita di PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024 che lo scenario principale per la terza partita era già completato, ma era necessaria un'ulteriore lucidatura. Ha aggiornato questa affermazione, esprimendo soddisfazione per il prodotto finale. "L'ho dato [The Storywriting] a Nomura (direttore creativo della rinascita di FF7, Tetsuya Nomura) come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non era stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario è stato completato lì." È fiducioso che sarà una conclusione soddisfacente per la trilogia per i fan.
Rilasciato all'inizio del 2024, Final Fantasy 7 Rebirth, la seconda puntata della serie di remake, ebbe un impatto significativo nel mondo dei giochi, ricevendo consensi diffusi e feedback positivi da critici, fan e giocatori. Nonostante il suo successo, gli sviluppatori inizialmente avevano preoccupazioni su come sarebbe stato ricevuto il gioco.
Kitase e Hamaguchi hanno ammesso di Famitsu le loro preoccupazioni iniziali sulla liberazione di Rebirth in seguito al successo del primo gioco. "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con giocatori e fan del gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia", ha detto Kitase. "[Ma] alla fine, sono stato felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni." L'accoglienza positiva ha aumentato la fiducia della squadra per il prossimo finale. "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata", ha aggiunto Hamaguchi.
La lode del gioco per la sua trama avvincente e il gameplay coinvolgente può essere attribuito all'approccio basato su logica di Hamaguchi. In un'intervista separata con Automaton, ha spiegato il loro metodo di incorporare il feedback. "Se il nostro obiettivo è A e otteniamo un'opinione come" Voglio B invece B ", non possiamo fare nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se anche tu aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile. "
Il duo ha anche discusso della crescente tendenza dei giochi per PC, osservando che molti giocatori ora preferiscono giocare sui loro personal computer. L'industria dei videogiochi ha riconosciuto questo spostamento, con i giochi sempre più disponibili su PC al lancio, e le esclusive della console alla fine si facevano strada verso il PC per raggiungere un pubblico più ampio.
Kitase ha evidenziato la tendenza come una necessità a causa dell'aumento dei costi di sviluppo e della necessità di raggiungere un mercato più ampio. Ha osservato che alcune regioni non vendono console tradizionali a causa di determinate politiche, ma PC o laptop sono onnipresenti. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare."
Con questo in mente, la squadra di Rebirth FF7 ha dato la priorità alla porta PC della seconda partita. "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione PC di FFVII REBIRTH più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII", ha affermato Hamaguchi.
Considerando le loro esperienze con le prime due uscite, il gran finale della trilogia di Remake di Final Fantasy 7 promette di essere molto anticipata. Potrebbe anche essere disponibile su PC prima del previsto, garantendo che l'esperienza del progetto di remake completo raggiunga i fan in tutto il mondo.
Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Se non hai ancora intrapreso il tuo viaggio con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Final Fantasy 7 Remake, è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.
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