Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Các nhà phát triển cũ của BioShock và Borderlands công bố trò chơi mới hỗn loạn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 27,2025

Stray diều studios tiết lộ "Wartorn", một chiến lược thời gian thực Roguelite

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas tự hào với các cựu chiến binh từ các hãng phim nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã công bố tiêu đề gốc đầu tay của mình: Wartorn . Chiến lược thời gian thực Roguelite này, dự kiến ​​sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2025 trên Steam và Epic Games Store, hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo của lối chơi chiến thuật và tường thuật hấp dẫn.

  • Wartorn* đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng bị rạn nứt, sau cuộc hành trình của hai chị em yêu tinh phấn đấu để thống nhất gia đình. Nhiệm vụ của họ sẽ đầy đủ với các trận chiến đầy thách thức và các lựa chọn phức tạp về mặt đạo đức, định hình mỗi lần chơi thành một trải nghiệm khác biệt.

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (Thay thế bằng URL hình ảnh thực tế nếu có)

Phá hủy động và chiều sâu chiến lược

Tính năng xác định của trò chơi là sự phá hủy môi trường dựa trên vật lý của nó. Không được mô tả và không thể đoán trước, yếu tố này ảnh hưởng đáng kể đến các cuộc gặp gỡ chiến đấu, đảm bảo khả năng chơi lại và thúc đẩy chiều sâu chiến lược. Câu chuyện kể về việc tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, khám phá các chủ đề về sự hy sinh, sự sống còn và sức mạnh bền bỉ của trái phiếu gia đình. Người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Paul Hellquist States, "Chúng tôi đã trút bầu tâm sự của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc đoàn kết chúng tôi."

Những lựa chọn khó khăn và hệ thống ma thuật linh hoạt

Ngoài chiến đấu, người chơi phải đối mặt với các quyết định khó khăn giữa các trận chiến - lựa chọn ai sẽ hỗ trợ, ai để cứu và cách phân bổ tài nguyên. Những lựa chọn này ảnh hưởng trực tiếp đến vòng cung tường thuật, tăng cường hơn nữa trải nghiệm roguelite. Tự mình cung cấp sự tự do và linh hoạt thông qua một hệ thống ma thuật năng động. Người chơi có thể kết hợp các lực lượng nguyên tố (lửa, nước, sét, v.v.) theo cách sáng tạo, khai thác các yếu tố môi trường cho các lợi thế chiến thuật.

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (Thay thế bằng URL hình ảnh thực tế nếu có)

Tiến trình có thể truy cập và thẩm mỹ họa sĩ

Hệ thống tiến triển của Wartorn*cho phép nâng cấp giữa các lần chạy, giảm bớt các nỗ lực tiếp theo. Trò chơi tự hào có một thẩm mỹ họa sĩ nổi bật, nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để có khả năng truy cập tối đa, một tính năng chuyển động chậm cho phép nhập lệnh chính xác giữa các trận chiến hỗn loạn.

Bản phát hành truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store được dự đoán cho mùa xuân năm 2025. Chuẩn bị cho một trải nghiệm Roguelite đầy thách thức, dựa trên câu chuyện sẽ kiểm tra các kỹ năng chiến lược và la bàn đạo đức của bạn.