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前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

作者:Kristen 更新日期:Feb 27,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍军人,宣布了其首次亮相的原始标题: WARTORN 。这款实时策略Roguelite计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问推出,并承诺将战术游戏玩法和引人注目的叙述融合在一起。

  • wartorn*在两个精灵姐妹努力统一的旅程之后,将球员投入到一个破碎的幻想世界中。他们的追求将充满挑战性的战斗和道德上复杂的选择,将每个游戏变成独特的体验。

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (如果有的话,用实际图像URL替换)

动态破坏和战略深度

游戏的定义功能是其物理驱动的环境破坏。该元素无脚本和不可预测,显着影响战斗的相遇,确保可重复性和促进战略深度。叙述本身是在混乱,探索牺牲,生存和家族纽带的持久力量的主题中寻找目的的集中。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”

艰难的选择和灵活的魔术系统

除战斗之外,玩家还面临战斗之间的艰难决定 - 选择谁帮助谁,拯救谁以及如何分配资源。这些选择直接影响叙事弧,进一步增强了罗格矿的体验。战斗本身通过动态魔术系统提供自由和灵活性。玩家可以以创造性的方式将元素力(火,水,闪电等)相结合,从而利用环境因素获得战术优势。

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (如果有的话,用实际图像URL替换)

可访问的进展和绘画美学

WARTORN的进步系统允许在运行之间进行升级,从而减轻随后的尝试。该游戏拥有惊人的绘画美学,增强了其环境的戏剧性。为了获得最大的可访问性,慢动作功能允许在混乱战斗中进行精确的命令输入。

预计2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期访问版本。