Дом > Новости > Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Автор:Kristen Обновлять:Feb 27,2025

Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегия в реальном времени Roguelite

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами из известных студий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявил о своем дебютном оригинальном названии: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, запланированная для запуска раннего доступа Spring 2025 в Steam и Epic Games Store, обещает уникальную смесь тактического игрового процесса и убедительного повествования.

  • Wartorn* бросает игроков в сломанный фэнтезийный мир после путешествия двух эльфийских сестер, стремящихся к воссоединению семьи. Их поиски будут чреваты сложными битвами и морально сложными вариантами, формируя каждое прохождение в отличный опыт.

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (замените на фактический URL -адрес изображения, если таковые имеются)

Динамическое разрушение и стратегическая глубина

Определяющей особенностью игры является его физическое управление экологией. Непредубежный и непредсказуемый, этот элемент значительно влияет на боевые встречи, обеспечивая воспроизводимость и способствуя стратегической глубине. Сам повествование сосредоточено на поиске цели среди хаоса, изучении тем о жертвах, выживании и устойчивой силе семейных связей. Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявляет: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».

Тщательный выбор и гибкая магическая система

Помимо боя, игроки сталкиваются с трудными решениями между битвами - выбирая, кого помогать, кто сохранить и как распределять ресурсы. Эти выборы напрямую влияют на повествовательную дугу, еще больше улучшая опыт рогуэлита. Сам бой предлагает свободу и гибкость через динамическую магическую систему. Игроки могут комбинировать элементарные силы (огонь, вода, молния и т. Д.) Творческими способами, используя факторы окружающей среды для тактических преимуществ.

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (замените на фактический URL -адрес изображения, если таковые имеются)

Доступная прогрессия и художественная эстетика

Система прогрессирования Wartornпозволяет переносить обновления между пробегами, облегчая последующие попытки. Игра может похвастаться поразительной художественной эстетикой, усиливая драму своей обстановки. Для максимальной доступности функция медленного движения позволяет определять точный вход команд среди хаотических сражений.

Весна 2025 года ожидается выпуск раннего доступа в Steam и Epic Games Store. Подготовьтесь к сложному, основанному на повествовании опыта Roguelite, который проверит ваши стратегические навыки и моральный компас.