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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者:Kristen 更新:Feb 27,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出,並承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘述融合在一起。

  • wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的選擇,將每個遊戲變成獨特的體驗。

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (如果有的話,用實際圖像URL替換)

動態破壞和戰略深度

遊戲的定義功能是其物理驅動的環境破壞。該元素無腳本和不可預測,顯著影響戰鬥的相遇,確保可重複性和促進戰略深度。敘述本身是在混亂,探索犧牲,生存和家族紐帶的持久力量的主題中尋找目的的集中。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

艱難的選擇和靈活的魔術係統

除戰鬥之外,玩家還麵臨戰鬥之間的艱難決定 - 選擇誰幫助誰,拯救誰以及如何分配資源。這些選擇直接影響敘事弧,進一步增強了羅格礦的體驗。戰鬥本身通過動態魔術係統提供自由和靈活性。玩家可以以創造性的方式將元素力(火,水,閃電等)相結合,從而利用環境因素獲得戰術優勢。

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (如果有的話,用實際圖像URL替換)

可訪問的進展和繪畫美學

WARTORN的進步係統允許在運行之間進行升級,從而減輕隨後的嚐試。該遊戲擁有驚人的繪畫美學,增強了其環境的戲劇性。為了獲得最大的可訪問性,慢動作功能允許在混亂戰鬥中進行精確的命令輸入。

預計2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期訪問版本。