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元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

著者:Kristen アップデート:Feb 27,2025

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイムの戦略Rogueliteは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売予定であり、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な選択に満ちており、各プレイスルーを明確な体験に形作ります。

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (利用可能な場合は実際の画像URLと交換)

動的破壊と戦略的深さ

ゲームの決定的な機能は、物理学主導型の環境破壊です。スクリプトで予測不可能なこの要素は、戦闘の出会いに大きく影響し、再生可能性を確保し、戦略的深さを促進します。物語自体は、混乱の中で目的を見つけることに焦点を当て、犠牲、生存、家族の絆の永続的な力のテーマを探求します。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。

厳しい選択と柔軟な魔法のシステム

戦闘を超えて、プレイヤーは戦いの間の困難な決定に直面します。誰が支援するか、誰が救うか、リソースを割り当てる方法を選択します。これらの選択は物語の弧に直接影響し、ログエライトの体験をさらに強化します。戦闘自体は、ダイナミックな魔法システムを通じて自由と柔軟性を提供します。プレイヤーは、初等の力(火、水、稲妻など)を創造的な方法で組み合わせることができ、戦術的な利点のために環境要因を活用できます。

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (利用可能な場合は実際の画像URLと交換)

アクセス可能な進行と画家の美学

Wartornの進行システムにより、ラン間でアップグレードして、その後の試みを緩和できます。このゲームは、印象的な画家の美学を誇り、その環境のドラマを強化しています。アクセシビリティを最大限に活用するために、スローモーション機能により、混oticとした戦いの中で正確なコマンド入力が可能になります。

SteamとThe Epic Gamesストアの早期アクセスリリースは、2025年春に予想されます。戦略的スキルとモラルコンパスをテストする、挑戦的で物語主導のログエライトエクスペリエンスに備えてください。