Rumah > Berita > Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 27,2025

Stray Kite Studios melancarkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite

Stray Kite Studios, seorang pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk pelancaran akses awal Spring 2025 di Steam dan kedai Epic Games, menjanjikan gabungan unik permainan taktikal dan naratif yang menarik.

  • Wartorn* melemparkan pemain ke dunia fantasi yang patah, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk penyatuan semula keluarga. Usaha mereka akan penuh dengan pertempuran yang mencabar dan pilihan yang rumit secara moral, membentuk setiap playthrough menjadi pengalaman yang berbeza.

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (Gantikan dengan URL Imej Sebenar jika ada)

Kemusnahan Dinamik dan Kedalaman Strategik

Ciri-ciri yang menentukan permainan adalah kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik. Tidak dapat disangkal dan tidak dapat diramalkan, elemen ini memberi kesan yang signifikan kepada pertemuan pertempuran, memastikan kebolehpadanan dan memupuk kedalaman strategik. Naratif itu sendiri berpusat pada mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan, meneroka tema pengorbanan, kelangsungan hidup, dan kuasa ikatan keluarga yang kekal. Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami."

Pilihan yang sukar dan sistem sihir yang fleksibel

Di luar pertempuran, pemain menghadapi keputusan yang sukar antara pertempuran - memilih siapa yang akan membantu, siapa yang akan menyelamatkan, dan bagaimana untuk memperuntukkan sumber. Pilihan -pilihan ini secara langsung mempengaruhi arka naratif, meningkatkan lagi pengalaman Roguelite. Pertempuran itu sendiri menawarkan kebebasan dan fleksibiliti melalui sistem sihir dinamik. Pemain boleh menggabungkan daya elemen (kebakaran, air, kilat, dll.) Dengan cara kreatif, mengeksploitasi faktor persekitaran untuk kelebihan taktikal.

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (Gantikan dengan URL Imej Sebenar jika ada)

Kemajuan yang boleh diakses dan estetika pelukis

Sistem perkembangan Wartornmembolehkan peningkatan untuk menjalankan antara larian, mengurangkan percubaan berikutnya. Permainan ini mempunyai estetika pelukis yang menarik, meningkatkan drama penetapannya. Untuk kebolehcapaian maksimum, ciri gerakan perlahan membolehkan input perintah yang tepat di tengah-tengah pertempuran huru-hara.

Pelepasan akses awal di Steam dan kedai Epic Games dijangka untuk Spring 2025. Sediakan pengalaman Roguelite yang mencabar dan naratif yang akan menguji kemahiran strategik dan kompas moral anda.