Home > Balita > Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

May -akda:Kristen I -update:Feb 27,2025

Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut na orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa isang spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na gameplay at nakakahimok na salaysay.

  • Ang Wartorn* ay naghahatid ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng mapaghamong mga labanan at kumplikadong mga pagpipilian sa moral, na humuhubog sa bawat playthrough sa isang natatanging karanasan.

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (palitan ng aktwal na url ng imahe kung magagamit)

Dinamikong Pagkasira at Strategic Lalim

Ang tampok na pagtukoy ng laro ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Hindi nakasulat at hindi mahuhulaan, ang elementong ito ay makabuluhang nakakaapekto sa mga nakatagpo ng labanan, tinitiyak ang pag -replay at pag -aalaga ng estratehikong lalim. Ang salaysay mismo ay nakasentro sa paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, paggalugad ng mga tema ng sakripisyo, kaligtasan, at ang walang hanggang kapangyarihan ng mga bono ng pamilya. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

Mahirap na pagpipilian at isang nababaluktot na magic system

Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpapasya sa pagitan ng mga laban - pagpili kung sino ang makakatulong, kung sino ang makatipid, at kung paano maglaan ng mga mapagkukunan. Ang mga pagpipilian na ito ay direktang nakakaimpluwensya sa salaysay na arko, karagdagang pagpapahusay ng karanasan sa roguelite. Ang Combat mismo ay nag -aalok ng kalayaan at kakayahang umangkop sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng mahika. Ang mga manlalaro ay maaaring pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat, atbp.) Sa mga malikhaing paraan, sinasamantala ang mga kadahilanan sa kapaligiran para sa mga taktikal na pakinabang.

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (palitan ng aktwal na url ng imahe kung magagamit)

Na -access ang pag -unlad at pintor na aesthetics

Ang sistema ng pag -unlad ng Wartornay nagbibigay -daan sa mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka. Ipinagmamalaki ng laro ang isang kapansin -pansin na aesthetic ng pintor, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Para sa maximum na pag-access, ang isang mabagal na tampok na paggalaw ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos sa gitna ng mga magulong laban.

Ang maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games ay inaasahan para sa tagsibol 2025. Maghanda para sa isang mapaghamong, salaysay na hinihimok ng Roguelite na susubukan ang iyong madiskarteng kasanayan at moral na kumpas.