Thuis > Nieuws > Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Auteur:Kristen Update:Feb 27,2025

Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite

Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn debuut originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze real-time strategie Roguelite, gepland voor een lancering van vroege toegang in de lente 2025 op Steam en de Epic Games-winkel, belooft een unieke mix van tactische gameplay en dwingend verhaal.

  • Wartorn* werpt spelers in een gebroken fantasiewereld, na de reis van twee Elven -zussen die streven naar gezinshereniging. Hun zoektocht zal beladen zijn met uitdagende gevechten en moreel complexe keuzes, waardoor elke playthrough wordt gevormd tot een afzonderlijke ervaring.

Image:  Wartorn Gameplay Screenshot (vervangen door werkelijke afbeelding URL indien beschikbaar)

Dynamische vernietiging en strategische diepte

De bepalende functie van de game is de fysica-gedreven omgevingsvernietiging. Dit element is ongeschreven en onvoorspelbaar en heeft een aanzienlijke invloed op de ontmoetingen van gevechten, waardoor herspeelbaarheid wordt gewaarborgd en strategische diepte wordt bevorderd. Het verhaal zelf concentreert zich op het vinden van doel te midden van chaos, het verkennen van thema's van opoffering, overleving en de blijvende kracht van familiale banden. Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist stelt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."

Stoere keuzes en een flexibel magisch systeem

Naast gevechten worden spelers geconfronteerd met moeilijke beslissingen tussen gevechten - kiezen wie te helpen, wie te redden en hoe middelen kunnen worden toegewezen. Deze keuzes beïnvloeden direct de verhalende boog, waardoor de Roguelite -ervaring verder wordt verbeterd. Combat zelf biedt vrijheid en flexibiliteit door een dynamisch magisch systeem. Spelers kunnen elementaire krachten (vuur, water, bliksem, enz.) Op creatieve manieren combineren en omgevingsfactoren voor tactische voordelen exploiteren.

Image:  Wartorn Magic System Screenshot (vervangen door werkelijke afbeelding URL indien beschikbaar)

Toegankelijke progressie en schilderachtige esthetiek

Wartorn 's progressiesysteem stelt upgrades in staat om tussen runs te dragen, waardoor de daaropvolgende pogingen worden versoepeld. Het spel heeft een opvallende schilderachtige esthetiek en verbetert het drama van de setting. Voor maximale toegankelijkheid zorgt een slow-motion-functie voor nauwkeurige opdrachtinvoer te midden van de chaotische gevechten.

De Early Access-release op Steam en de Epic Games-winkel wordt verwacht voor het voorjaar van 2025. Bereid je voor op een uitdagende, verhalende Roguelite-ervaring die je strategische vaardigheden en morele kompas zal testen.