Home > Balita > Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

May -akda:Kristen I -update:Apr 24,2025

Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang patent, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," na naglalayong bawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent na ito ay unang na -highlight ng Tech4Gamers at maaaring potensyal na baguhin ang karanasan sa paglalaro sa mga console ng PlayStation.

Sa pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sa PlayStation 5 Pro, ipinakita na ng Sony ang pangako nito sa pagpapahusay ng kalidad ng visual. Gayunpaman, bilang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang mga laro, ang Sony ay naggalugad na ngayon ng mga solusyon upang mabawasan ang isyung ito.

Ang detalye ng patent ay isang sistema na pinagsasama ang isang modelo ng pag-aaral ng machine na may mga panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa iyong magsusupil, upang mahulaan ang iyong susunod na pag-input. Ang mahuhulaan na diskarte na ito ay naglalayong i -streamline ang "na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit," sa gayon binabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng iyong mga aksyon at tugon ng laro. Ipinaliwanag ng pag -file ng Sony, "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng system.

Ang isang halimbawa na ibinigay sa patent ay nagsasangkot ng paggamit ng input ng camera bilang isang feed para sa modelo ng pag -aaral ng makina upang asahan ang unang utos ng gumagamit. Ang isa pang makabagong aspeto ay isinasaalang -alang ang paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na ginagamit ang karanasan ng Sony na may mga pindutan ng analog sa mga nakaraang magsusupil.

Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay ipatutupad sa PlayStation 6, ang interes ng Sony sa pagbabawas ng latency ay malinaw, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga teknolohiya tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame. Ang pokus na ito sa pagbabawas ng latency ay partikular na mahalaga para sa mga genre tulad ng mga shooters ng twitch, kung saan ang mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang paglalaro.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Ang paggalugad ng Sony sa pagbabawas ng latency sa pamamagitan ng AI at teknolohiya ng sensor ay nagpapahiwatig ng isang pangako sa hinaharap para sa mga manlalaro, na potensyal na pagpapahusay ng pagtugon nang hindi nagsasakripisyo ng kalidad ng visual. Kung ang patent na ito ay direktang maimpluwensyahan ang hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit maliwanag na ang Sony ay nakatuon sa pagpapabuti ng karanasan sa paglalaro.