Sony는 최근 "Timed Input/Action Release"라는 제목의 WO2025010132 특허를 발표하여 향후 게임 하드웨어에서의 대기 시간을 줄이는 것을 목표로했습니다. 이 특허는 Tech4Gamers에 의해 처음 강조되었으며 PlayStation 콘솔의 게임 경험에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
PlayStation 5 Pro에 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)이 도입되면서 Sony는 이미 시각적 품질 향상에 대한 약속을 보여주었습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술이 추가 대기 시간을 도입 할 수 있으므로 게임이 반응이 덜 느끼게 만들 수 있으므로 소니는 이제이 문제를 완화하기위한 솔루션을 모색하고 있습니다.
특허는 다음 입력을 예측하기 위해 기계 학습 AI 모델과 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 결합하는 시스템을 자세히 설명합니다. 이 예측 접근법은 "사용자 명령의 시간 타임 릴리스"를 간소화하여 행동과 게임 응답 사이의 지연을 줄이는 것을 목표로합니다. 소니의 출원은 "사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있습니다. 이로 인해 게임 자체에서 명령의 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과가 발생합니다."
특허에 제공된 한 가지 예는 카메라 입력을 기계 학습 모델의 피드로 사용하여 첫 번째 사용자 명령을 예상하는 것입니다. 또 다른 혁신적인 측면은 컨트롤러 버튼을 센서로 사용하여 과거 컨트롤러에서 아날로그 버튼에 대한 소니의 경험을 활용하는 것을 고려합니다.
이 정확한 기술이 PlayStation 6에서 구현 될지 여부는 확실하지 않지만 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술의 상승을 고려할 때 대기 시간 감소에 대한 소니의 관심은 분명합니다. 대기 시간 감소에 대한 이러한 초점은 특히 프레미터가 높고 대기 시간이 낮은 경쟁력있는 경기에 필수적인 트 위치 슈터와 같은 장르의 경우 특히 중요합니다.
AI 및 센서 기술을 통한 대기 시간을 줄이기위한 소니의 탐색은 게이머에게 유망한 미래를 신호하며 시각적 품질을 희생하지 않고 응답 성을 향상시킵니다. 이 특허가 미래의 하드웨어에 직접적인 영향을 미치는지 여부는 여전히 남아 있지만 소니는 게임 경험을 향상시키는 데 전념하고 있음이 분명합니다.
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