ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすことを目的とした「Timed Input/Action Release」というタイトルの特許「WO2025010132」を提出しました。この特許は、Tech4Gamersによって最初に強調されたものであり、PlayStationコンソールでのゲーム体験に潜在的に革命をもたらす可能性があります。
PlayStation 5 ProにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)が導入されたことで、Sonyは視覚品質の向上へのコミットメントをすでに示しています。ただし、フレームジェネレーションのような新しいグラフィックステクノロジーは追加のレイテンシを導入し、ゲームが応答性が低下するようにするため、ソニーはこの問題を軽減するソリューションを模索しています。
特許は、次の入力を予測するために、コントローラーに焦点を合わせたカメラなどのマシン学習AIモデルと外部センサーを組み合わせたシステムを詳述しています。この予測アプローチは、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」を合理化することを目的としており、アクションとゲームの応答との間の遅延を減らします。ソニーの提出は、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性があります。これにより、コマンドの実行が遅れ、ゲーム自体の意図しない結果が発生します。」
特許で提供される1つの例には、最初のユーザーコマンドを予測するために、機械学習モデルのフィードとしてカメラ入力を使用することが含まれます。もう1つの革新的な側面は、コントローラーのボタンをセンサーとして使用し、過去のコントローラーのアナログボタンでのソニーのエクスペリエンスを活用していることを考慮します。
この正確なテクノロジーがPlayStation 6に実装されるかどうかは不明ですが、特にFSR 3やDLSS 3などのテクノロジーの増加がフレームレイテンシを追加できることを考えると、レイテンシを減らすというソニーの関心は明らかです。レイテンシーの削減に焦点を当てているのは、競争力のあるプレイには、高フレメリットと低レイテンシが不可欠なTwitchシューターのようなジャンルにとって特に重要です。
AIおよびセンサーテクノロジーを介したレイテンシを減らすためのソニーの調査は、ゲーマーにとって有望な未来を示しており、視覚的な質を犠牲にすることなく応答性を高める可能性があります。この特許が将来のハードウェアに直接影響するかどうかはまだわかりませんが、ソニーがゲーム体験の改善に専念していることは明らかです。
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