索尼最近提交了一項專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,該專利旨在減少未來游戲硬件的延遲。該專利首先是由Tech4gamers強調的,並且有可能徹底改變PlayStation遊戲機上的遊戲體驗。
隨著PlayStation 5 Pro上的PlayStation光譜超級分辨率(PSSR)的引入,索尼已經表現出對增強視覺質量的承諾。但是,由於諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入額外的延遲,因此遊戲的響應速度降低,索尼現在正在探索解決此問題的解決方案。
專利詳細介紹了將機器學習AI模型與外部傳感器(例如專注於控制器的攝像機)結合在一起的系統,以預測您的下一個輸入。這種預測方法旨在簡化“用戶命令的定時發布”,從而減少您的操作與遊戲響應之間的延遲。索尼的文件解釋說:“用戶的輸入操作與系統隨後的處理和執行命令之間可能存在延遲。這反過來又導致命令的執行延遲,並且在遊戲本身中的意外後果延遲。”
該專利中提供的一個示例涉及使用攝像機輸入作為機器學習模型的提要來預測第一個用戶命令。另一個創新的方面考慮使用控制器的按鈕作為傳感器,利用索尼在過去的控制器中使用模擬按鈕的經驗。
儘管不確定該確切的技術是否會在PlayStation 6中實施,但索尼對減少潛伏期的興趣很明確,尤其是考慮到FSR 3和DLSS 3和DLSS 3的興起,可以增加框架延遲。對於諸如Twitch射擊遊戲之類的流派,對延遲降低的關注尤為重要,在Twitch射擊遊戲中,高幀和低潛伏期對於競爭性遊戲至關重要。
索尼通過AI和傳感器技術降低潛伏期的探索標誌著遊戲玩家的前途有希望的未來,有可能增強反應性而不會犧牲視覺質量。該專利是否會直接影響未來的硬件還有待觀察,但是很明顯,索尼致力於改善遊戲體驗。
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