索尼最近提交了一项专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在减少未来游戏硬件的延迟。该专利首先是由Tech4gamers强调的,并且有可能彻底改变PlayStation游戏机上的游戏体验。
随着PlayStation 5 Pro上的PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的引入,索尼已经表现出对增强视觉质量的承诺。但是,由于诸如框架生成之类的新图形技术可以引入额外的延迟,因此游戏的响应速度降低,索尼现在正在探索解决此问题的解决方案。
专利详细介绍了将机器学习AI模型与外部传感器(例如专注于控制器的摄像机)结合在一起的系统,以预测您的下一个输入。这种预测方法旨在简化“用户命令的定时发布”,从而减少您的操作与游戏响应之间的延迟。索尼的文件解释说:“用户的输入操作与系统随后的处理和执行命令之间可能存在延迟。这反过来又导致命令的执行延迟,并且在游戏本身中的意外后果延迟。”
该专利中提供的一个示例涉及使用摄像机输入作为机器学习模型的提要来预测第一个用户命令。另一个创新的方面考虑使用控制器的按钮作为传感器,利用索尼在过去的控制器中使用模拟按钮的经验。
尽管不确定该确切的技术是否会在PlayStation 6中实施,但索尼对减少潜伏期的兴趣很明确,尤其是考虑到FSR 3和DLSS 3和DLSS 3的兴起,可以增加框架延迟。对于诸如Twitch射击游戏之类的流派,对延迟降低的关注尤为重要,在Twitch射击游戏中,高帧和低潜伏期对于竞争性游戏至关重要。
索尼通过AI和传感器技术降低潜伏期的探索标志着游戏玩家的前途有希望的未来,有可能增强反应性而不会牺牲视觉质量。该专利是否会直接影响未来的硬件还有待观察,但是很明显,索尼致力于改善游戏体验。
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