Dom > Aktualności > „AI, aby zrewolucjonizować rozwój gier: Tim Sweeney przewiduje, że małe zespoły mogą tworzyć główne tytuły”

„AI, aby zrewolucjonizować rozwój gier: Tim Sweeney przewiduje, że małe zespoły mogą tworzyć główne tytuły”

Autor:Kristen Aktualizacja:Jun 26,2025

Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, jest przekonany, że przyszłość rozwoju gier zostanie zrewolucjonizowana przez AI, umożliwiając małym zespołom tworzenie ekspansywnych, wciągających doświadczeń porównywalnych z uznanym przez krytyków tytułu Nintendo w otwartym świecie *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *. Przemawiając w Epic's State of Unreal 2025 Event-gdzie CD Projekt zaprezentował imponujące demo technologiczne dla *The Witcher 4 *-Kreeyey podkreślił, że podpowiedzi napędzane AI staną się głównym elementem nowoczesnych silników gier. Uważa, że ​​postęp ten utoruje drogę dla zupełnie nowych gatunków i mechaniki rozgrywki, które wcześniej uważano za niepraktyczne lub nieosiągalne.

Tim Sweeney omawia rolę AI w grach.

„Każdy ważny skok technologiczny wywołał tworzenie innowacyjnych gier” - wyjaśnił Sweeney. „Kiedy gra 3D po raz pierwszy stała się możliwa, tytuły takie jak * Doom * i * Wolfenstein * wprowadziły świat do gatunku strzelanki pierwszej osoby. Podobnie, format Battle Royale wystartował tylko wtedy, gdy możliwości sprzętu i silnika pozwoliły na 100 graczy w jednej przestrzeni.”

Następnie podkreślił, w jaki sposób postacie oparte na sztucznej inteligencji mogą włączyć nieograniczone opcje dialogowe przy minimalnym wysiłku konfiguracji. Umożliwiłoby to mniejszym studiom rozwój głęboko interaktywnych światów wypełnionych dynamicznymi osobowościami. „Wyobraź sobie, że 10-osobowy zespół budujący coś tak ogromnego i skomplikowanego jak *Breath of the Wild *, gdzie AI obsługuje cały dialog, podczas gdy programiści po prostu zapewniają podsumowania postaci. Tego rodzaju kreatywna moc będzie w zasięgu zaledwie kilku lat”-powiedział.

Optymizm Sweeneya wokół AI jest dobrze udokumentowany, a Epic już go wprowadza. W zeszłym miesiącu Darth Vader z napędem AI zadebiutował w *Fortnite *-przełomowym ruchu w stale rozwijającym się krajobrazie Battle Royale. Postać może swobodnie śpiewać, dołączać lub opuszczać drużyny, inteligentnie reagować na graczy, dostarczać spontaniczne linie, podsumować wydarzenia w grze, a nawet ostrzec graczy przed nadchodzącymi zagrożeniami.

Głos Dartha Vadera został dostarczony przez zmarłego Jamesa Earla Jonesa, który zmarł we wrześniu 2024 r. W wieku 93 lat. Ta generowana przez AI wersja jego kultowego głosu została stworzona przy użyciu modelu Flash Google Gemini 2.0 Flash i Flash V2.5 Elevenlabs.

Wprowadzenie głosów generowanych przez AI doprowadziło do szerszych dyskusji na temat etycznych implikacji stosowania generatywnej sztucznej inteligencji do odtwarzania wyników zmarłych aktorów. Pomimo tych obaw Sweeney pozostaje przekonany, że technologia AI oferuje więcej korzyści niż wady społeczeństwa i branż kreatywnych.

„Istnieje AI w celu zwiększenia ludzkiej kreatywności i usprawnienia produkcji” - stwierdził. „To niefortunne, że niektóre firmy niewłaściwie wykorzystały sztuczną inteligencję, zbierając ogromne ilości danych bez zgody. Ale u podstaw AI powinna działać jako mnożnik naszego potencjału twórczego.

„Umożliwianie niezależnym programistom do budowania większych, bogatszych gier oznacza również, że studia AAA mogą jeszcze bardziej przekraczać granice, tworząc kolosalne, dopracowane arcydzieła. Ponieważ wszyscy ścigają się, aby dostosować się do tej nowej granicy, zobaczymy dramatyczną transformację. Podobnie jak poprzednie przełamy, uważam, że długoterminowy wpływ AI na kreatywność i możliwość będzie mocniej pozytywna”.

Epic, niezadowolony z wszelkich kontrowersji dotyczących wersji AI Dartha Vadera, ogłosił plany umożliwienia graczom tworzenia własnych niestandardowych AI NPC w *Fortnite *, otwierając nową erę spersonalizowanej gry i możliwości opowiadania historii.