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"L'intelligenza artificiale per rivoluzionare lo sviluppo del gioco: Tim Sweeney prevede che le piccole squadre possano creare titoli importanti"

Autore:Kristen Aggiornamento:Jun 26,2025

Il CEO di Epic Games Tim Sweeney è fiducioso che il futuro dello sviluppo del gioco sarà rivoluzionato dall'intelligenza artificiale, consentendo a piccole squadre di creare esperienze espansive e coinvolgenti paragonabili al titolo di Open World acclamato da Nintendo *The Legend of Zelda: Breath of the Wild *. Parlando all'evento di Epic State of Unreal 2025-dove il CD Projekt ha mostrato una demo tecnologica impressionante per *The Witcher 4 *-Sweeney ha sottolineato che i prompt alimentati dall'intelligenza artificiale diventeranno una componente fondamentale dei moderni moderni motori. Crede che questo progresso aprirà la strada a generi completamente nuovi e meccanici di gioco in precedenza pensavano poco pratici o irraggiungibili.

Tim Sweeney discute il ruolo di AI nei giochi.

"Ogni grande salto tecnologico ha scatenato la creazione di giochi innovativi", ha spiegato Sweeney. "Quando i giochi 3D sono diventati fattibili per la prima volta, titoli come * Doom * e * Wolfenstein * hanno introdotto il mondo al genere sparatutto in prima persona. Allo stesso modo, il formato di Battle Royale è decollato solo una volta che hardware e capacità del motore hanno permesso di 100 giocatori in un unico spazio."

Ha continuato a evidenziare come i personaggi guidati dall'IA potessero consentire opzioni di dialogo illimitate con uno sforzo di installazione minimo. Ciò consentirebbe agli studi più piccoli di sviluppare mondi profondamente interattivi pieni di personalità dinamiche. "Immagina un team di 10 persone che costruisce qualcosa di vasto e intricato come *Breath of the Wild *, in cui l'IA gestisce tutto il dialogo mentre gli sviluppatori semplicemente forniscono riassunti dei personaggi. Quel tipo di potere creativo sarà a portata di mano tra pochi anni", ha detto.

L'ottimismo di Sweeney intorno all'IA è ben documentato e Epic lo sta già mettendo in pratica. Il mese scorso, una versione alimentare di Darth Vader ha fatto il suo debutto in *Fortnite *, una mossa rivoluzionaria nel paesaggio di Battle Royale in continua espansione. Il personaggio può cantare, unirsi o lasciare squadre liberamente, rispondere in modo intelligente ai giocatori, consegnare linee spontanee, riassumere eventi di gioco e persino avvertire i giocatori sulle minacce in arrivo.

La voce di Darth Vader è stata fornita dal compianto James Earl Jones, che è deceduto nel settembre 2024 all'età di 93 anni. Questa versione generata dall'IA della sua voce iconica è stata creata utilizzando il modello flash Gemini 2.0 di Google e Flash v2.5 di Elevenlabs, con il pieno permesso della famiglia Jones.

L'introduzione di voci generate dall'IA ha portato a discussioni più ampie sulle implicazioni etiche dell'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa per ricreare le esibizioni da attori deceduti. Nonostante queste preoccupazioni, Sweeney rimane convinto che la tecnologia AI offre più vantaggi degli svantaggi per la società e le industrie creative.

"L'intelligenza artificiale esiste per migliorare la creatività umana e semplificare la produzione", ha affermato. “È un peccato che alcune aziende abbiano abusato dell'IA raccogliendo enormi quantità di dati senza consenso. Ma al centro, l'IA dovrebbe agire come moltiplicatore per il nostro potenziale creativo.

"Autorizzare gli sviluppatori indie a costruire giochi più grandi e più ricchi significa anche che gli studi AAA possono spingere ulteriormente i confini, creando capolavori colossali e raffinati. Mentre tutti le corrono per adattarsi a questa nuova frontiera, vedremo una trasformazione drammatica svolgersi.

Non sorpresa da qualsiasi controversia che circonda la versione AI di Darth Vader, Epic ha annunciato l'intenzione di consentire ai giocatori di creare i propri NPC AI personalizzati in *Fortnite *, aprendo una nuova era di possibilità personalizzate di gameplay e narrazione.