Hogar > Noticias > "AI para revolucionar el desarrollo del juego: Tim Sweeney predice que los equipos pequeños pueden crear títulos importantes"
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, confía en que el futuro del desarrollo del juego será revolucionado por la IA, permitiendo a los pequeños equipos crear experiencias expansivas e inmersivas comparables al título de mundo abierto de Nintendo, la leyenda de Zelda: Breath of the Wild *. Hablando en el evento de Epic State of Unreal 2025, donde CD Projekt mostró una impresionante demostración tecnológica para *The Witcher 4 *—Weeney enfatizó que las indicaciones con IA se convertirán en un componente central de los motores de juegos modernos. Él cree que este avance allanará el camino para los géneros completamente nuevos y la mecánica de juego que anteriormente se consideraba poco práctica o inalcanzable.
"Cada salto tecnológico importante ha provocado la creación de juegos innovadores", explicó Sweeney. "Cuando los juegos 3D se hicieron factibles por primera vez, títulos como * doom * y * wolfenstein * introdujeron el mundo al género de tiradores en primera persona. Del mismo modo, el formato Battle Royale solo despegó una vez que las capacidades de hardware y motor permitieron 100 jugadores en un solo espacio".
Continuó destacando cómo los personajes impulsados por la IA podrían permitir opciones de diálogo ilimitados con un esfuerzo de configuración mínimo. Esto permitiría que los estudios más pequeños desarrollen mundos profundamente interactivos llenos de personalidades dinámicas. "Imagine un equipo de 10 personas que construye algo tan vasto e intrincado como *Breath of the Wild *, donde la IA maneja todo el diálogo mientras los desarrolladores simplemente proporcionan resúmenes de personajes. Ese tipo de poder creativo estará al alcance en solo unos años", dijo.
El optimismo de Sweeney en torno a la IA está bien documentado, y Epic ya lo está poniendo en práctica. El mes pasado, una versión con IA de Darth Vader hizo su debut en *Fortnite *, un movimiento innovador en el panorama de Battle Royale en constante expansión. El personaje puede cantar, unirse o dejar escuadrones libremente, responder de manera inteligente a los jugadores, entregar líneas espontáneas, resumir eventos en el juego e incluso advertir a los jugadores sobre las amenazas entrantes.
La voz de Darth Vader fue proporcionada por el difunto James Earl Jones, quien falleció en septiembre de 2024 a los 93 años. Esta versión generada por IA de su voz icónica se creó utilizando el modelo Flash Gemini 2.0 de Google y Flash V2.5 de Elevenlabs, con un permiso total de la familia Jones.
La introducción de voces generadas por IA ha llevado a discusiones más amplias sobre las implicaciones éticas del uso de IA generativa para recrear actuaciones de actores fallecidos. A pesar de estas preocupaciones, Sweeney sigue convencido de que la tecnología AI ofrece más beneficios que los inconvenientes de la sociedad y las industrias creativas.
"La IA existe para mejorar la creatividad humana y la producción de racionalización", afirmó. "Es lamentable que algunas compañías hayan usado mal a la IA al cosechar cantidades masivas de datos sin consentimiento. Pero en esencia, la IA debería actuar como un multiplicador para nuestro potencial creativo.
"Empoderar a los desarrolladores independientes para construir juegos más grandes y ricos también significa que los estudios de AAA pueden superar los límites aún más, creando obras maestras colosales y pulidas. A medida que todos corren para adaptarse a esta nueva frontera, veremos una transformación dramática. Al igual que los avances anteriores, creo que el impacto a largo plazo de la AI en la creatividad y las oportunidades serán superiores positivas".
No fue de ninguna controversia en torno a la versión AI de Darth Vader, Epic ha anunciado planes para permitir que los jugadores creen sus propios AI personalizados en *Fortnite *, abriendo una nueva era de juego personalizado y posibilidades de narración de cuentos.
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