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"Ai para revolucionar o desenvolvimento de jogos: Tim Sweeney prevê que pequenas equipes podem criar grandes títulos"

Autor:Kristen Atualizar:Jun 26,2025

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, está confiante de que o futuro do desenvolvimento de jogos será revolucionado pela IA, permitindo que pequenas equipes elaborassem experiências amplas e imersivas comparáveis ​​ao aclamado título de mundo aberto da Nintendo *The Legend of Zelda: Breath the Wild *. Falando no Evento do Estado de Unreal 2025 da Epic-onde o CD Projekt apresentou uma impressionante demonstração tecnológica para *The Witcher 4 *-já enfatizou que os avisos movidos a IA se tornarão um componente central dos motores de jogo modernos. Ele acredita que esse avanço abrirá o caminho para gêneros inteiramente novos e mecânicos de jogabilidade anteriormente achados impraticáveis ​​ou inatingíveis.

Tim Sweeney discute o papel da IA ​​nos jogos.

"Todo grande salto tecnológico provocou a criação de jogos inovadores", explicou Sweeney. “Quando os jogos em 3D se tornaram viáveis, títulos como * Doom * e * Wolfenstein * introduziram o mundo ao gênero de tiro em primeira pessoa. Da mesma forma, o formato Battle Royale só decolou quando os recursos de hardware e motor permitidos para 100 jogadores em um único espaço.

Ele continuou destacando como os caracteres orientados pela IA poderiam permitir opções de diálogo ilimitadas com o mínimo esforço de configuração. Isso permitiria que os estúdios menores desenvolvessem mundos profundamente interativos cheios de personalidades dinâmicas. "Imagine uma equipe de 10 pessoas construindo algo tão vasto e intrincado quanto *Breath of the Wild *, onde a IA lida com todo o diálogo enquanto os desenvolvedores simplesmente fornecem resumos de personagens. Esse tipo de poder criativo estará ao alcance em apenas alguns anos", disse ele.

O otimismo de Sweeney em torno da IA ​​está bem documentado, e a Epic já está colocando isso em prática. No mês passado, uma versão movida a IA de Darth Vader fez sua estréia em *Fortnite *-um movimento inovador na crescente paisagem de batalha Royale. O personagem pode cantar, juntar-se ou deixar esquadrões livremente, responder de maneira inteligente aos jogadores, entregar linhas espontâneas, resumir os eventos do jogo e até alertar os jogadores sobre as ameaças recebidas.

A voz de Darth Vader foi fornecida pelo falecido James Earl Jones, que faleceu em setembro de 2024 aos 93 anos. Esta versão gerada pela IA de sua voz icônica foi criada usando o modelo flash Gemini 2.0 do Google e o Flash V2.5 do Google, com a família Jones.

A introdução de vozes geradas pela IA levou a discussões mais amplas sobre as implicações éticas do uso da IA ​​generativa para recriar performances de atores falecidos. Apesar dessas preocupações, Sweeney continua convencido de que a tecnologia de IA oferece mais benefícios do que inconvenientes para a sociedade e as indústrias criativas.

"A IA existe para melhorar a criatividade humana e otimizar a produção", afirmou. “É lamentável que algumas empresas tenham utilizado mal a IA, colhendo grandes quantidades de dados sem consentimento. Mas, em sua essência, a IA deve atuar como um multiplicador para o nosso potencial criativo.

“Capacitar os desenvolvedores independentes a construir jogos maiores e mais ricos também significa que os estúdios da AAA podem aumentar ainda mais os limites, criando obras-primas colossais e polidas. Como todos competem para se adaptarem a essa nova fronteira, veremos uma transformação dramática se desenrolar. Assim como os avanços anteriores. Acredito que o impacto a longo prazo da IA ​​na criatividade e a oportunidade seja inútil

Imperturbável por qualquer controvérsia em torno da versão da IA ​​de Darth Vader, a Epic anunciou planos de permitir que os jogadores criem seus próprios AI NPCs personalizados em *Fortnite *, abrindo uma nova era de jogabilidade personalizada e possibilidades de contar histórias.