Epic Games首席执行官Tim Sweeney充满信心,游戏开发的未来将被AI彻底改变,使小型团队能够与任天堂广受好评的开放世界标题相媲美,可以与之相提并论。 Sweeney强调,CD Projekt在Epic的《虚幻的2025年活动》中发表讲话,为 *巫师4 * *展示了令人印象深刻的技术演示,并强调,AI驱动的提示将成为现代游戏引擎的核心组成部分。他认为,这一进步将为以前认为是不切实际或无法实现的全新类型和游戏机制铺平道路。
斯威尼解释说:“每一个主要的技术飞跃都引发了创新游戏的创造。” “回到3D游戏首先变得可行时,像 * doom *和 *沃尔芬斯坦(Wolfenstein)这样的标题将世界介绍给了第一人称射击游戏类型。同样,皇家战斗形式只有一旦硬件和发动机功能允许100个空间中的硬件和发动机功能起飞。”
他继续强调了AI驱动的角色如何通过最少的设置工作来实现无限的对话选项。这将使较小的工作室能够发展充满动态个性的深层互动世界。他说:“想象一个十个人的团队建立了像野外 *的巨大和复杂的东西一样,AI处理所有对话,而开发人员只是提供角色摘要。这种创造力将在短短几年内触手可及。”
Sweeney对AI的乐观情绪有充分的文献记录,Epic已经将其付诸实践。上个月,AI驱动的Darth Vader在 *Fortnite *中首次亮相,这是在不断扩大的皇家大赛景观中的开创性举动。角色可以自由地唱歌,加入或离开小队,对球员聪明地做出反应,发表自发的线条,总结游戏中的比赛,甚至警告玩家有关即将发生的威胁。
达斯·维达(Darth Vader)的声音是由已故的詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones)提供的,他于2024年9月去世,享年93岁。他的标志性声音的这种AI生成的版本是使用Google的Google的Gemini 2.0 Flash模型和Elevenlabs的Flash V2.5创建的,并获得了Jones家族的全面允许。
AI生成的声音的引入导致人们对使用生成AI重现已故参与者的表演的道德意义进行了更广泛的讨论。尽管有这些担忧,Sweeney仍然确信AI技术比社会和创意产业的缺点更多的好处。
他说:“ AI的存在是为了增强人类的创造力和简化生产。” “不幸的是,一些公司通过未经同意收集大量数据而滥用了AI。但是,以其核心,AI应该充当我们创造力的乘数。
“授权独立开发人员建立更大,更丰富的游戏也意味着AAA工作室可以进一步推动界限,创造巨大的,精美的杰作。当每个人都参加适应这个新领域的比赛时,我们会看到戏剧性的转变。
EPIC围绕AI版本的Darth Vader的任何争议都毫无疑问,Epic宣布了计划,让玩家在 *Fortnite *中创建自己的自定义AI NPC,开辟了个性化的游戏玩法和讲故事可能性的新时代。
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