Heim > Nachricht > "KI zur Revolutionierung der Spielentwicklung: Tim Sweeney sagt voraus, dass kleine Teams wichtige Titel erstellen können"
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, ist zuversichtlich, dass die Zukunft der Spieleentwicklung von AI revolutioniert wird und es kleinen Teams ermöglicht, expansive, immersive Erlebnisse zu erstellen, die mit Nintendos von der Kritik gefeiertem Titel der offenen Welt vergleichbar sind *Die Legende von Zelda: Breath of the Wild *. Bei Epics State of Unreal 2025-Event-wo CD Projekt eine beeindruckende technische Demo für *The Witcher 4 *-zeigte, betonte, dass KI-betriebene Eingaben zu einem Kernkomponenten moderner Spielemotoren werden werden. Er glaubt, dass dieser Fortschritt den Weg für völlig neue Genres und Gameplay -Mechaniker ebnen wird, die bisher unpraktisch oder unerreichbar sind.
„Jeder große technologische Sprung hat die Schaffung innovativer Spiele ausgelöst“, erklärte Sweeney. "Als 3D Gaming zum ersten Mal machbar wurde, stellten Titel wie * Doom * und * Wolfenstein * die Welt dem Genre der ersten Person vor. In ähnlicher Weise nahm das Battle Royale-Format nur ab, als Hardware- und Motorfunktionen für 100 Spieler in einem einzigen Raum zugelassen wurden."
Er fuhr fort, um hervorzuheben, wie KI-gesteuerte Charaktere unbegrenzte Dialogoptionen mit minimaler Einrichtung ermöglichen könnten. Dies würde es kleineren Studios ermöglichen, tief interaktive Welten mit dynamischen Persönlichkeiten zu entwickeln. "Stellen Sie sich vor, ein 10-Personen-Team baut etwas so großes und kompliziertes wie *Breath of the Wild *, in dem KI den gesamten Dialog umgeht, während Entwickler einfach Charakterzusammenfassungen vorlegen. Diese Art der kreativen Kraft wird in wenigen Jahren in Reichweite sein", sagte er.
Sweeneys Optimismus um AI ist gut dokumentiert, und Epic setzt ihn bereits in die Praxis um. Im vergangenen Monat feierte eine KI-angetriebene Version von Darth Vader sein Debüt in *Fortnite *-einen bahnbrechenden Schritt in der immer erweiterten Battle Royale Landscape. Die Figur kann die Kader frei singen, sich anschließen oder verlassen, intelligent auf Spieler reagieren, spontane Linien liefern, im Spielereignisse zusammenfassen und sogar die Spieler vor eingehenden Bedrohungen warnen.
Die Stimme von Darth Vader wurde von dem verstorbenen James Earl Jones bereitgestellt, der im September 2024 im Alter von 93 Jahren verstarb. Diese AI-generierte Version seiner legendären Stimme wurde mit dem Gemini 2.0 Flash-Modell von Google und Elevenlabs 'Flash V2.5 erstellt, mit der vollen Erlaubnis der Familie Jones.
Die Einführung von Stimmen mit AI-generierten Stimmen hat zu umfassenderen Diskussionen über die ethischen Auswirkungen der Verwendung generativer KI geführt, um Leistungen von verstorbenen Akteuren wiederherzustellen. Trotz dieser Bedenken ist Sweeney überzeugt, dass die KI -Technologie mehr Vorteile als Nachteile für die Gesellschaft und die Kreativbranche bietet.
"KI existiert, um die menschliche Kreativität zu verbessern und die Produktion zu rationalisieren", erklärte er. „Es ist bedauerlich, dass einige Unternehmen die KI missbraucht haben, indem sie massive Datenmengen ohne Zustimmung geerntet haben. Aber im Kern sollte KI als Multiplikator für unser kreatives Potenzial fungieren.
„Die Stärkung von Indie-Entwicklern, größere, reichere Spiele aufzubauen, bedeutet auch, dass AAA-Studios Grenzen noch weiter überschreiten und kolossale, polierte Meisterwerke schaffen können. Da sich jeder an dieser neuen Grenze anpassen kann, werden wir feststellen, dass sich eine dramatische Transformation entfaltet.
EPIC wurde nicht von einer Kontroverse um die KI -Version von Darth Vader umgeht und hat Pläne angekündigt, Spieler ihre eigenen kundenspezifischen AI -NPCs in *Fortnite *zu ermöglichen.
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