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「ゲーム開発に革命をもたらすAI:ティム・スウィーニーは、小さなチームが主要なタイトルを作成できると予測しています」

著者:Kristen アップデート:Jun 26,2025

Epic Games CEOのTim Sweeneyは、ゲーム開発の未来がAIによって革命化されると確信しており、小さなチームが任天堂の絶賛されているオープンワールドタイトル *The Legend of Zelda:Breath of the Wild *に匹敵​​する広大で没入型エクスペリエンスを見つけることができます。 EpicのState of Unreal 2025イベント(CD ProjektがWitcher 4 * *の印象的な技術デモを紹介した)で話すと、AIを搭載したプロンプトが最新のゲームエンジンのコアコンポーネントになることを強調しました。彼は、この進歩が完全に新しいジャンルとゲームプレイのメカニズムが以前は非現実的または達成不可能だと考えられていた道を開くと信じています。

ティム・スウィーニーは、ゲームにおけるAIの役割について議論しています。

「すべての主要な技術の飛躍は、革新的なゲームの作成を引き起こしました」とスウィーニーは説明しました。 「3Dゲームが最初に実現可能になったとき、 * Doom *や * Wolfenstein *のようなタイトルは、世界を一人称シューティングゲームのジャンルに紹介しました。同様に、バトルロワイヤル形式は、ハードウェアとエンジン機能が1つのスペースで100人のプレイヤーを許可した後にのみ開始しました。」

彼は続けて、AI駆動型のキャラクターが最小限のセットアップの取り組みで無限の対話オプションをどのように可能にすることができるかを強調しました。これにより、小さなスタジオはダイナミックな性格に満ちた深くインタラクティブな世界を開発することができます。 「10人のチームが広大で複雑な *Breath of the Wild *と同じように構築していると想像してください。AIはすべての対話を処理し、開発者は単にキャラクターの概要を提供します。そのような創造的な力はわずか数年で届きます」

AIに関するSweeneyの楽観主義は十分に文書化されており、Epicはすでにそれを実践しています。先月、ダース・ベイダーのAIを駆動したバージョンは、拡大し続けるバトル・ロワイヤルの風景での画期的な動きである「Fortnite *」でデビューしました。キャラクターは、チームを自由に歌、参加、または去り、プレイヤーにインテリジェントに応答し、自発的なラインを配信し、ゲーム内のイベントを要約したり、プレイヤーに着信の脅威について警告することができます。

ダース・ベイダーの声は、2024年9月に93歳で亡くなった故ジェームズ・アール・ジョーンズによって提供されました。彼の象徴的な声のこのAIに生成されたバージョンは、ジョーンズ家からの完全な許可を得て、GoogleのGemini 2.0 Flash ModelとElevenlabs 'Flash V2.5を使用して作成されました。

AIに生成された声の導入は、生成AIを使用して故人の俳優からのパフォーマンスを再現することの倫理的意味についてのより広範な議論につながりました。これらの懸念にもかかわらず、スウィーニーは、AIテクノロジーが社会や創造産業にとって欠点よりも多くの利点を提供すると確信しています。

「AIは、人間の創造性を高め、生産を合理化するために存在します」と彼は述べました。 「一部の企業は、同意なしに膨大な量のデータを収穫することでAIを誤用しているのは残念です。しかし、その中核では、AIは創造的な可能性の乗数として機能する必要があります。

「インディー開発者がより大きく豊かなゲームを構築できるように力を与えることは、AAAスタジオが境界をさらに押し進め、巨大で洗練された傑作を作成できることを意味します。誰もがこの新しいフロンティアに適応するために競っているので、以前のブレークスルーと同じように、AIが創造と機会に及ぼす長期的な影響は、過度にポジティブになると信じています。」

Darth VaderのAIバージョンをめぐる論争に陥り、Epicはプレイヤーが *Fortnite *で独自のカスタムAI NPCを作成できるようにする計画を発表し、パーソナライズされたゲームプレイとストーリーテリングの可能性の新しい時代を開きます。