Maison > Nouvelles > "L'IA pour révolutionner le développement de jeux: Tim Sweeney prédit que les petites équipes peuvent créer des titres majeurs"
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, est convaincu que l'avenir du développement de jeux sera révolutionné par l'IA, permettant aux petites équipes d'élaborer de vastes expériences immersives comparables à celle de Nintendo acclamée par la critique de Nintendo *. La légende de Zelda: Breath of the Wild *. S'exprimant lors de l'événement State of Unreal 2025 d'Epic - où CD Projekt a présenté une impressionnante démo technologique pour * The Witcher 4 * —Sweeney a souligné que les invites alimentées par l'IA deviendront un élément central des moteurs de jeu modernes. Il pense que ce progrès ouvrira la voie à des genres et à des mécanismes de gameplay entièrement nouveaux, auparavant, impraticables ou inaccessibles.
«Chaque saut technologique majeur a déclenché la création de jeux innovants», a expliqué Sweeney. "À l'époque où le jeu 3D est devenu réalisable pour la première fois, des titres comme * Doom * et * Wolfenstein * ont présenté le monde au genre de tireur à la première personne. De même, le format Battle Royale n'a décollé qu'une fois que les capacités matérielles et moteurs ont permis à 100 joueurs dans un seul espace."
Il a continué à souligner comment les personnages axés sur l'IA pouvaient permettre des options de dialogue illimitées avec un effort de configuration minimal. Cela permettrait aux petits studios de développer des mondes profondément interactifs remplis de personnalités dynamiques. "Imaginez une équipe de 10 personnes qui construit quelque chose d'aussi vaste et complexe que * Breath of the Wild *, où l'IA gère tout le dialogue tandis que les développeurs fournissent simplement des résumés de personnages. Ce genre de pouvoir créatif sera à portée de main dans quelques années", a-t-il déclaré.
L'optimisme de Sweeney autour de l'IA est bien documenté et Epic le met déjà en pratique. Le mois dernier, une version alimentée par AI de Dark Vader a fait ses débuts dans * Fortnite * - un mouvement révolutionnaire dans le paysage de Battle Royale en constante expansion. Le personnage peut chanter, rejoindre ou quitter librement les escouades, répondre intelligemment aux joueurs, livrer des lignes spontanées, résumer des événements dans le jeu et même avertir les joueurs des menaces entrantes.
La voix de Dark Vader a été fournie par feu James Earl Jones, décédé en septembre 2024 à 93 ans. Cette version générée par l'AI de sa voix emblématique a été créée en utilisant le modèle Flash Gemini 2.0 de Google et Flash V2.5 de Elevenlabs, avec une permission complète de la famille Jones.
L'introduction de voix générées par l'AI a conduit à des discussions plus larges sur les implications éthiques de l'utilisation de l'IA générative pour recréer des performances auprès des acteurs décédés. Malgré ces préoccupations, Sweeney reste convaincue que la technologie de l'IA offre plus d'avantages que les inconvénients de la société et des industries créatives.
"L'IA existe pour améliorer la créativité humaine et rationaliser la production", a-t-il déclaré. «Il est regrettable que certaines entreprises aient abusé de l'IA en récoltant des quantités massives de données sans consentement. Mais à la base, l'IA devrait agir comme un multiplicateur pour notre potentiel créatif.
«L'autonomisation des développeurs indépendants à construire des jeux plus grands et plus riches signifie également que les studios AAA peuvent repousser les limites encore plus loin, créant des chefs-d'œuvre colossaux et polis. Alors que tout le monde se précipite pour s'adapter à cette nouvelle frontière, nous verrons une transformation dramatique se dérouler. Un peu comme une percée précédente, je crois que l'impact à long terme de l'IA sur la créativité et les opportunités sera extrêmement positive.»
Imatisé par toute controverse entourant la version AI de Dark Vador, Epic a annoncé son intention de permettre aux joueurs de créer leurs propres PNI personnalisés dans * Fortnite *, ouvrant une nouvelle ère de possibilités de jeu personnalisées et de narration.
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