Epic Games首席執行官Tim Sweeney充滿信心,遊戲開發的未來將被AI徹底改變,使小型團隊能夠與任天堂廣受好評的開放世界標題相媲美,可以與之相提並論。 Sweeney強調,CD Projekt在Epic的《虛幻的2025年活動》中發表講話,為 *巫師4 * *展示了令人印象深刻的技術演示,並強調,AI驅動的提示將成為現代遊戲引擎的核心組成部分。他認為,這一進步將為以前認為是不切實際或無法實現的全新類型和遊戲機制鋪平道路。
斯威尼解釋說:“每一個主要的技術飛躍都引發了創新遊戲的創造。” “回到3D遊戲首先變得可行時,像 * doom *和 *沃爾芬斯坦(Wolfenstein)這樣的標題將世界介紹給了第一人稱射擊遊戲類型。同樣,皇家戰斗形式只有一旦硬件和發動機功能允許100個空間中的硬件和發動機功能起飛。”
他繼續強調了AI驅動的角色如何通過最少的設置工作來實現無限的對話選項。這將使較小的工作室能夠發展充滿動態個性的深層互動世界。他說:“想像一個十個人的團隊建立了像野外 *的巨大和復雜的東西一樣,AI處理所有對話,而開發人員只是提供角色摘要。這種創造力將在短短幾年內觸手可及。”
Sweeney對AI的樂觀情緒有充分的文獻記錄,Epic已經將其付諸實踐。上個月,AI驅動的Darth Vader在 *Fortnite *中首次亮相,這是在不斷擴大的皇家大賽景觀中的開創性舉動。角色可以自由地唱歌,加入或離開小隊,對球員聰明地做出反應,發表自發的線條,總結遊戲中的比賽,甚至警告玩家有關即將發生的威脅。
達斯·維達(Darth Vader)的聲音是由已故的詹姆斯·厄爾·瓊斯(James Earl Jones)提供的,他於2024年9月去世,享年93歲。他的標誌性聲音的這種AI生成的版本是使用Google的Google的Gemini 2.0 Flash模型和Elevenlabs的Flash V2.5創建的,並獲得了Jones家族的全面允許。
AI生成的聲音的引入導致人們對使用生成AI重現已故參與者的表演的道德意義進行了更廣泛的討論。儘管有這些擔憂,Sweeney仍然確信AI技術比社會和創意產業的缺點更多的好處。
他說:“ AI的存在是為了增強人類的創造力和簡化生產。” “不幸的是,一些公司通過未經同意收集大量數據而濫用了AI。但是,以其核心,AI應該充當我們創造力的乘數。
“授權獨立開發人員建立更大,更豐富的遊戲也意味著AAA工作室可以進一步推動界限,創造巨大的,精美的傑作。當每個人都參加適應這個新領域的比賽時,我們會看到戲劇性的轉變。
EPIC圍繞AI版本的Darth Vader的任何爭議都毫無疑問,Epic宣布了計劃,讓玩家在 *Fortnite *中創建自己的自定義AI NPC,開闢了個性化的遊戲玩法和講故事可能性的新時代。
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