Exoborne:高辛烷值提取射手
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何成功提取射擊者的核心原則,而Exoborne也不例外。但是,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤掛鉤,從而提高了配方。經過4-5小時的預覽後,雖然不讓我立即渴望“再掉落”,但Exoborne表現出強烈的潛力,有可能引起這種類型的飛濺。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,存在三種類型:Kodiak,提供衝刺盾牌和毀滅性的地面大滿貫;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰攻擊方面以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時懸停來確定移動性的優先級。每個鑽機都具有獨特的模塊以進行進一步的自定義。
就個人而言,Kodiak的蜘蛛俠風格的抓鉤和地面大滿貫被證明令人難以置信。儘管其他鑽機令人愉快,但有限的選擇(目前只有三個)卻具有限制性,儘管開發人員Shark Mob拒絕對未來的Exo-Rig計劃發表評論。射擊力學感覺很棒。武器具有沉重的後坐力,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤鉤為遍歷增添了動態層。隨機天氣事件引入了不可預測性;龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無用。消防龍捲風提供了另一種遍歷選擇,但接近是危險的。
風險與獎勵
風險和回報滲透到Exoborne的設計。一個20分鐘的計時器在著陸時啟動,在其到期後廣播您的位置。隨後有10分鐘的提取窗口;失敗導致立即消除。提取可能較早,但是您留下的時間越長,回報就越豐富。戰利品很豐富 - 在地面,容器和墮落的敵人中 - 但消除其他玩家會產生最大的戰利品。
高價值工件,包含有價值物品的戰利品盒,需要提取和工件鑰匙才能解鎖。所有人都可以看到他們的位置,通常會導致球員衝突。同樣,高價值戰利區域受到強大的AI的嚴重保護,要求計算出的冒險。這創造了強烈的遊戲玩法,強調了小隊的交流。即使被擊落的球員也沒有立即被淘汰。自我培訓和隊友復活提供了戰鬥機會,儘管冒險。
預覽出現了兩個擔憂。 Exoborne強烈有利於封閉式小隊;獨奏或隨機小隊不太理想,這是基於小隊的戰術射擊遊戲中的常見缺陷,這會因遊戲的付費模型而加劇。
另一個是不清楚的遊戲。遊戲總監Petter Mannefelt提到了PVP的重點,但預覽缺乏足夠的後期內容來評估其吸引力。Exoborne的PC Playtest 2月12日至17日運行。進一步的發展將揭示它是否可以克服這些最初的問題。
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