บ้าน > ข่าว > Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 21,2025

Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูง

เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดที่ประสบความสำเร็จและ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศ, เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่ทำให้ฉันอยากได้

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภท: Kodiak เสนอโล่วิ่งและสแลมภาคพื้นดินทำลายล้าง; ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและโฮเวอร์ชั่วคราว แท่นขุดเจาะแต่ละตัวมีโมดูลที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม

เล่น โดยส่วนตัวแล้วเบ็ดสไปเดอร์-แมน-เอสก์ของ Kodiak และสแลมภาคพื้นดินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่แท่นขุดเจาะอื่น ๆ สนุกตัวเลือกที่ จำกัด (มีเพียงสามคนในปัจจุบัน) รู้สึกถึงข้อ จำกัด แม้ว่านักพัฒนา Shark Mob ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผน EXO-RIG ในอนาคต

กลไกการถ่ายภาพรู้สึกยอดเยี่ยม อาวุธมีการหดตัวที่หนักหน่วงการโจมตีระยะประชิดนั้นมีผลกระทบและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะเพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกให้กับการสำรวจ เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำไม่แน่นอน พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไร้ประโยชน์ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอทางเลือกการสำรวจอีกทางหนึ่ง แต่ความใกล้ชิดนั้นเป็นอันตราย

ความเสี่ยงกับรางวัล

ความเสี่ยงและรางวัลการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มขึ้นเมื่อลงจอดออกอากาศตำแหน่งของคุณหลังจากหมดอายุ หน้าต่างสกัด 10 นาทีดังต่อไปนี้ ผลลัพธ์ความล้มเหลวในการกำจัดทันที การสกัดเป็นไปได้ก่อนหน้านี้ แต่ยิ่งคุณอยู่นานเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น ยกเค้ามีมากมาย - บนพื้นดินในภาชนะบรรจุและจากศัตรูที่ตกลงมา - แต่การกำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ จะทำให้เกิดการล่มสลายได้มากที่สุด

สิ่งประดิษฐ์ที่มีมูลค่าสูงกล่องยกเค้าที่มีสิ่งของมีค่าต้องการทั้งการสกัดและคีย์สิ่งประดิษฐ์เพื่อปลดล็อค สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับทุกคนมักจะนำไปสู่ความขัดแย้งของผู้เล่น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่ทรงพลังเรียกร้องให้มีความเสี่ยงที่คำนวณได้

สิ่งนี้สร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นโดยเน้นการสื่อสารของทีม แม้แต่ผู้เล่นที่ตกต่ำก็ไม่ได้ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูให้โอกาสในการต่อสู้แม้ว่าจะมีความเสี่ยง

ความกังวลสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมที่ใกล้ชิดอย่างมาก ทีมเดี่ยวหรือสุ่มนั้นมีความสมบูรณ์น้อยกว่าซึ่งเป็นข้อบกพร่องทั่วไปในการยิงปืนยุทธวิธีที่มีพื้นฐานมาจากทีมซึ่งเป็นรุ่นที่จ่ายเงินของเกม

อีกเกมหนึ่งเป็นเกมสายที่ไม่ชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt กล่าวถึงโฟกัส PvP แต่ตัวอย่างไม่มีเนื้อหาในช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์

PC Playtest ของ Exoborne ดำเนินการ 12-17 กุมภาพันธ์ การพัฒนาเพิ่มเติมจะเปิดเผยว่าสามารถเอาชนะข้อกังวลเริ่มต้นเหล่านี้ได้หรือไม่