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Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Autor:Kristen Atualizar:Mar 21,2025

Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem

Entre, pegue o saque e saia - os princípios principais de qualquer atirador de extração bem -sucedido, e Exoborne não é exceção. Mas Exoborne eleva a fórmula com poderosos exo-rigs aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, sem me deixar desejando "mais uma gota" imediatamente, Exoborne mostra um forte potencial para fazer um respingo no gênero.

Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, existem três tipos: o Kodiak, oferecendo um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e pairar temporário. Cada equipamento possui módulos exclusivos para personalização adicional.

Jogar Pessoalmente, o gancho de luta e o chão do Homem-Aranha do Kodiak se mostrou incrivelmente gratificante. Embora as outras plataformas fossem agradáveis, a seleção limitada (apenas três atualmente disponíveis) parece restritiva, embora o desenvolvedor Mob se tenha se recusado a comentar sobre futuros planos de exo-rig.

A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um recuo pesado, os ataques corpo a corpo são impactantes e o gancho de luta adiciona uma camada dinâmica à travessia. Eventos climáticos aleatórios introduzem imprevisibilidade; Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas inúteis. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.

Risco versus recompensa

Risco e recompensa permeam o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após o desembarque, transmitindo sua localização depois que ele expirar. Segue-se uma janela de extração de 10 minutos; A falha resulta em eliminação imediata. A extração é possível mais cedo, mas quanto mais você ficar, mais ricos são as recompensas. O saque é abundante - no terreno, em recipientes e de inimigos caídos -, mas eliminar outros jogadores produz os maiores despojos.

Artefatos de alto valor, caixas de pilhagem contendo itens valiosos, exigem extração e teclas de artefatos para desbloquear. Seus locais são visíveis a todos, geralmente levando ao conflito de jogadores. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por poderosas IA, exigindo a tomada de risco calculada.

Isso cria uma jogabilidade intensa, enfatizando a comunicação do esquadrão. Mesmo jogadores derrubados não são eliminados imediatamente; Auto-revivos e os companheiro de equipe Revives oferecem uma chance de lutar, embora arriscado.

Duas preocupações surgiram da prévia. Exoborne favorece fortemente esquadrões unidos; Esquadrões solo ou aleatórios são menos ideais, uma falha comum nos atiradores táticos baseados em esquadrões, exacerbados pelo modelo pago do jogo.

O outro é o final de jogo pouco claro. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou um foco de PVP, mas a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo.

O PC Playtest da Exoborne é executado de 12 a 17 de fevereiro. Mais desenvolvimento revelará se pode superar essas preocupações iniciais.