Exoborne:高辛烷值提取射手
进入,抓住战利品并脱身 - 任何成功提取射击者的核心原则,而Exoborne也不例外。但是,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩挂钩,从而提高了配方。经过4-5小时的预览后,虽然不让我立即渴望“再掉落”,但Exoborne表现出强烈的潜力,有可能引起这种类型的飞溅。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,存在三种类型:Kodiak,提供冲刺盾牌和毁灭性的地面大满贯;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时悬停来确定移动性的优先级。每个钻机都具有独特的模块以进行进一步的自定义。
就个人而言,Kodiak的蜘蛛侠风格的抓钩和地面大满贯被证明令人难以置信。尽管其他钻机令人愉快,但有限的选择(目前只有三个)却具有限制性,尽管开发人员Shark Mob拒绝对未来的Exo-Rig计划发表评论。射击力学感觉很棒。武器具有沉重的后坐力,近战攻击具有影响力,并且抓钩钩为遍历增添了动态层。随机天气事件引入了不可预测性;龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无用。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。
风险与奖励
风险和回报渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在着陆时启动,在其到期后广播您的位置。随后有10分钟的提取窗口;失败导致立即消除。提取可能较早,但是您留下的时间越长,回报就越丰富。战利品很丰富 - 在地面,容器和堕落的敌人中 - 但消除其他玩家会产生最大的战利品。
高价值工件,包含有价值物品的战利品盒,需要提取和工件钥匙才能解锁。所有人都可以看到他们的位置,通常会导致球员冲突。同样,高价值战利区域受到强大的AI的严重保护,要求计算出的冒险。这创造了强烈的游戏玩法,强调了小队的交流。即使被击落的球员也没有立即被淘汰。自我培训和队友复活提供了战斗机会,尽管冒险。
预览出现了两个担忧。 Exoborne强烈有利于封闭式小队;独奏或随机小队不太理想,这是基于小队的战术射击游戏中的常见缺陷,这会因游戏的付费模型而加剧。
另一个是不清楚的游戏。游戏总监Petter Mannefelt提到了PVP的重点,但预览缺乏足够的后期内容来评估其吸引力。Exoborne的PC Playtest 2月12日至17日运行。进一步的发展将揭示它是否可以克服这些最初的问题。
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