Rumah > Berita > Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 21,2025

Exoborne: Penembak pengekstrakan tinggi oktana

Masuk, ambil rampasan, dan keluar -prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan yang berjaya, dan Exoborne tidak terkecuali. Tetapi Exoborne mengangkat formula dengan exo-rig yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak meninggalkan saya keinginan "satu lagi drop" dengan serta-merta, Exoborne menunjukkan potensi yang kuat untuk membuat percikan dalam genre.

Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Pada masa ini, tiga jenis wujud: Kodiak, menawarkan perisai pecut dan slam tanah yang dahsyat; The Viper, memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, mengutamakan pergerakan dengan lompatan yang lebih baik dan hover sementara. Setiap rig mempunyai modul unik untuk penyesuaian selanjutnya.

Bermain Secara peribadi, Kodiak's Spider-Man-esque bergelut cangkuk dan slam tanah terbukti sangat memuaskan. Walaupun pelantar lain yang menyeronokkan, pemilihan terhad (hanya tiga yang ada sekarang) terasa ketat, walaupun pemaju Shark Mob enggan mengulas mengenai rancangan Exo-Rig masa depan.

Mekanik menembak berasa sangat baik. Senjata mempunyai mundur yang berat, serangan huru -hara yang memberi kesan, dan cangkuk bergelut menambah lapisan dinamik untuk melintasi. Peristiwa cuaca rawak memperkenalkan ketidakpastian; Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berguna. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi kedekatannya adalah berbahaya.

Risiko vs ganjaran

Risiko dan ganjaran meresap reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit memulakan pendaratan, menyiarkan lokasi anda selepas ia tamat. Tetingkap pengekstrakan selama 10 minit berikut; Kegagalan mengakibatkan penghapusan segera. Pengekstrakan mungkin lebih awal, tetapi semakin lama anda tinggal, semakin kaya dengan ganjaran. Loot adalah banyak -di atas tanah, dalam bekas, dan dari musuh -musuh yang jatuh -tetapi menghapuskan pemain lain menghasilkan rampasan terbesar.

Artefak bernilai tinggi, kotak rampasan yang mengandungi barangan berharga, memerlukan kedua-dua kunci pengekstrakan dan artifak untuk membuka kunci. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua, sering membawa kepada konflik pemain. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang kuat, menuntut pengambilan risiko yang dikira.

Ini mewujudkan permainan yang sengit, menekankan komunikasi skuad. Malah pemain yang diturunkan tidak segera dihapuskan; Sendiri dan rakan sepasukan menghidupkan semula menawarkan peluang berjuang, walaupun berisiko.

Dua kebimbangan muncul dari pratonton. Exoborne sangat menyukai skuad rapat; Skuad solo atau rawak kurang ideal, kecacatan biasa dalam penembak taktikal berasaskan skuad, yang diburukkan lagi oleh model berbayar permainan.

Yang lain adalah permainan lewat yang tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut fokus PVP, tetapi pratonton tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk menilai rayuannya.

PC Playtest Exoborne berjalan Februari 12-17. Pembangunan selanjutnya akan mendedahkan jika ia dapat mengatasi kebimbangan awal ini.