Ev > Haberler > Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Exoborne: Yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcısı

İçeri girin, ganimet al ve dışarı çıkın - başarılı bir çıkarma atıcısının temel ilkeleri ve exoborne bir istisna değildir. Ancak Exoborne, mukavemeti ve hareketliliği, dinamik hava etkilerini ve her zaman popüler olan kancayı artıran güçlü Exo-Rigs ile formülü yükseltir. 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, bana "bir damla daha" özlemini bırakmazken, Exoborne bu türde bir sıçrama yapmak için güçlü bir potansiyel gösteriyor.

Exo-Rigs, Exoborne'un kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda, üç tür var: Kodiak, bir sprint kalkan ve yıkıcı zemin slam sunuyor; Viper, öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendiriyor; ve Kestrel, hareketliliğe gelişmiş atlamalar ve geçici havada öncelik veriyor. Her teçhizat daha fazla özelleştirme için benzersiz modüllere sahiptir.

Oynamak Şahsen, Kodiak'ın Örümcek Man-esque kancası ve öğütülmüş slam inanılmaz derecede tatmin edici oldu. Diğer teçhizatlar keyifli olsa da, sınırlı seçim (sadece üçü şu anda mevcut) kısıtlayıcı hissediyor, ancak geliştirici Shark Mob gelecekteki Exo-Rig planları hakkında yorum yapmayı reddetti.

Çekim mekaniği mükemmel. Silahlar ağır bir geri tepmeye sahiptir, yakın dövüş saldırıları etkilidir ve boğuşma kancası geçiş için dinamik bir katman ekler. Rastgele hava olayları öngörülemezlik getirir; Tornadolar hava hareketliliğini arttırırken, yağmur paraşütleri işe yaramaz hale getirir. Ateş kasırgaları başka bir geçiş seçenek sunar, ancak yakınlık tehlikelidir.

Risk ve Ödül

Risk ve Ödül Exoborne'un Tasarımını Permeat. 20 dakikalık bir zamanlayıcı iniş üzerine başlar ve bulunduktan sonra konumunuzu yayınlar. 10 dakikalık bir ekstraksiyon penceresi; Başarısızlık derhal eleme ile sonuçlanır. Ekstraksiyon daha erken mümkündür, ancak ne kadar uzun süre kalırsanız, ödüller o kadar zengin olur. Yağma boldur - zeminde, kaplarda ve düşmüş düşmanlardan - ancak diğer oyuncuları ortadan kaldırmak en büyük ganimetleri verir.

Yüksek değerli artefaktlar, değerli öğeler içeren yağma kutuları, kilidini açmak için hem ekstraksiyon hem de artefakt anahtarları gerektirir. Konumları herkes tarafından görülebilir ve genellikle oyuncu çatışmasına yol açar. Benzer şekilde, yüksek değerli yağma alanları, hesaplanmış risk alma talep ederek güçlü AI tarafından büyük ölçüde korunmaktadır.

Bu, takım iletişimini vurgulayarak yoğun bir oyun yaratır. Düşen oyuncular bile hemen ortadan kaldırılmaz; Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlandırmalar riskli olsa da dövüş şansı sunar.

Önizlemeden iki endişe ortaya çıktı. Exoborne, sıkı sıkıya bağlı kadroları büyük ölçüde destekliyor; Yalnız veya rastgele kadrolar daha az idealdir, kadro tabanlı taktik atıcılarda yaygın bir kusur, oyunun ücretli modeli tarafından şiddetlenir.

Diğeri belirsiz geç oyun. Oyun direktörü Petter Mannefelt bir PVP odağından bahsetti, ancak önizlemede çekiciliğini değerlendirmek için yeterli geç oyun içeriği yoktu.

Exoborne'un PC Playtest 12-17 Şubat'ta çalışıyor. Daha fazla gelişme, bu ilk kaygıların üstesinden gelebileceğini ortaya çıkaracaktır.