Hogar > Noticias > Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Autor:Kristen Actualizar:Mar 21,2025

Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y salga: los principios básicos de cualquier tirador de extracción exitoso, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos meteorológicos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, sin dejarme anhelando "una caída más" inmediatamente, Exoborne muestra un fuerte potencial para dar un chapuzón en el género.

Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un golpe de tierra devastador; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y desplazamiento temporal. Cada equipo presenta módulos únicos para una mayor personalización.

Jugar Personalmente, el gancho de lucha de Spider-Man-Man del Kodiak y el golpe de tierra resultaron increíblemente satisfactorio. Mientras que las otras plataformas fueron agradables, la selección limitada (solo tres actualmente disponibles) se siente restrictiva, aunque el desarrollador Shark Mob se negó a comentar sobre los planes futuros Exo-RIG.

La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas poseen un retroceso pesado, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes, y el gancho de agarre agrega una capa dinámica al recorrido. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen imprevisibilidad; Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean inútiles. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.

Riesgo versus recompensa

El riesgo y la recompensa impregnan el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al aterrizar, transmitiendo su ubicación después de que expira. Sigue una ventana de extracción de 10 minutos; El fracaso da como resultado la eliminación inmediata. La extracción es posible antes, pero cuanto más tiempo permanezca, más ricas serán las recompensas. El botín es abundante, en el suelo, en los contenedores y en los enemigos caídos, pero eliminar a otros jugadores produce el mayor botín.

Los artefactos de alto valor, las cajas de botín que contienen artículos valiosos, requieren claves de extracción y artefactos para desbloquear. Sus ubicaciones son visibles para todos, a menudo conduciendo al conflicto de jugadores. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una poderosa IA, exigiendo la toma de riesgos calculada.

Esto crea un juego intenso, enfatizando la comunicación del escuadrón. Incluso los jugadores caídos no son eliminados de inmediato; Los autovivales y su compañero de equipo Revives ofrecen una oportunidad de lucha, aunque arriesgada.

Dos preocupaciones surgieron de la vista previa. Exoborne favorece mucho escuadrones unidos; Los escuadrones solo o aleatorios son menos ideales, un defecto común en los tiradores tácticos basados ​​en escuadrones, exacerbados por el modelo pagado del juego.

El otro es el juego tardío poco claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó un enfoque de PvP, pero la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo.

La prueba de juego de PC de Exoborne se ejecuta del 12 al 17 de febrero. El desarrollo adicional revelará si puede superar estas preocupaciones iniciales.