Hogar > Noticias > Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013, hasta sus bandas sonoras aclamadas por la crítica para Dusk, Amid Maldad, Pesadilla Reaper y DOOM Eternal DLC, Hulshult comparte anécdotas interesantes y reflexiona sobre su evolución como músico.
La conversación cubre una amplia gama de temas:
Carrera temprana: Hulshult relata su incursión inicial en la música de juegos, navegando por las complejidades de la industria y aprendiendo tanto de los éxitos como de los reveses. Habla sobre el inesperado aumento de oportunidades después de dejar 3D Realms y las colaboraciones posteriores que definieron su carrera.
Conceptos erróneos sobre la música de juegos: Aborda la idea errónea común de que la música de juegos es fácil, destacando los importantes desafíos que supone equilibrar la visión artística con las demandas técnicas y la naturaleza colaborativa del desarrollo de juegos.
Bandas sonoras de juegos específicos: La entrevista profundiza en el proceso creativo detrás de las bandas sonoras de varios juegos, incluidos Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Pesadilla Segadora, Prodeus y En medio del mal. Hulshult explica su enfoque para equilibrar el estilo original con el respeto por el material original, su experimentación con diferentes géneros y el impacto emocional de las experiencias personales en sus composiciones. La discusión destaca específicamente los desafíos y la importancia personal de componer el DLC Amid Evil durante una emergencia familiar.
Equipo y equipo: Hulshult detalla su configuración actual de guitarra, incluidas sus guitarras, pastillas, cuerdas, amplificadores y pedales de efectos preferidos, ofreciendo información sobre su enfoque del tono y el diseño de sonido.
DLC DOOM Eternal: La entrevista explora su participación en el DLC DOOM Eternal, incluida la creación de la popular canción "Blood Swamps" y la colaboración única con id Software. . Analiza las presiones y la libertad creativa que implica contribuir a una franquicia tan icónica.
Banda sonora de Iron Lung: Hulshult ofrece un vistazo a su trabajo en la banda sonora de la próxima película Iron Lung, destacando las diferencias entre componer para películas versus juegos y su colaboración con Markiplier. .
Álbum Chiptune: La discusión aborda su álbum chiptune, Dusk 82, y los desafíos de trabajar dentro de las limitaciones de la tecnología limitada.
Proyectos futuros: Hulshult insinúa posibles proyectos futuros, incluida la posibilidad de remasterizar bandas sonoras más antiguas y la dirección de sus exploraciones musicales.
La entrevista concluye con una discusión sobre las bandas favoritas de Hulshult, sus pensamientos sobre la evolución de la música de Metallica y un vistazo a su rutina diaria y su vida personal. La entrevista está salpicada de interesantes anécdotas y muestra la pasión de Hulshult por la música y su perspicaz perspectiva sobre el proceso creativo.
Este resumen conserva el significado y la estructura originales de la entrevista y al mismo tiempo reformula oraciones y párrafos para mejorar la fluidez y la concisión. Las imágenes permanecen en su formato y ubicaciones originales.
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