Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 24,2025

Khám phá độ sâu bốc lửa của lưu vực dầu của Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds giới thiệu một nơi săn bắn mới: Lưu vực Oilwell, một cảnh quan dễ bay hơi của dầu, ngọn lửa và tàn dư của một nền văn minh cổ đại. Bài viết này đi sâu vào thiết kế và sinh thái của môi trường độc đáo này, tập trung vào những con quái vật chính của nó và quá trình sáng tạo đằng sau quan niệm của chúng.

Lưu vực Oilwell, không giống như các đồng bằng gió và rừng đỏ rộng mở rộng theo chiều ngang, là một môi trường phân lớp theo chiều dọc. Giám đốc Yuya Tokuda giải thích hệ sinh thái năng động: Trong mùa hoang, đó là một vùng đất hoang bị bùn và dầu; Các thế giới cháy nổ đốt cháy dầu; Và trong mùa rất nhiều, Soot Clears, tiết lộ khoáng sản và cổ vật. Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka nhấn mạnh tính thẳng đứng, với các môi trường khác nhau ở các tầng trên, giữa và dưới, phản chiếu các hệ sinh thái núi lửa dưới nước sâu hoặc dưới nước.

Rompopopolo: The Mickes Coshster

Rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại, được thiết kế với một "nhà khoa học điên" thẩm mỹ, có màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Thiết kế của nó nhấn mạnh mánh khóe và sử dụng khí độc hại được lưu trữ. Fujioka lưu ý sự dễ thương đáng ngạc nhiên của thiết bị được chế tạo của nó, cả cho Hunter và Palico.

Ajarakan: Người cãi nhau rực lửa

Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla có tác dụng với ngọn lửa, tương phản với Congalala nhỏ gọn hơn của rừng đỏ tươi. Thiết kế của nó nhấn mạnh sức mạnh đơn giản, với các động tác lấy cảm hứng từ võ thuật và các cuộc tấn công dựa trên ngọn lửa. Tokuda giải thích sự lựa chọn thiết kế cho một hình bóng nặng hàng đầu để truyền đạt tốt hơn mối đe dọa mà nó đặt ra. Fujioka cho biết thêm, thiết kế của Ajarakan đã được tinh chỉnh để kết hợp các động tác hào nhoáng hơn, tăng cường tính cách và tác động thị giác của nó.

NU Udra: The Apex Predator

Nu Udra của Basin Basin, Nu Udra, là một con quái vật giống bạch tuộc được bao phủ trong dầu dễ cháy. Thiết kế của nó lấy cảm hứng từ bạch tuộc, nhưng với hình bóng nổi bật và sừng quỷ. Tokuda nhấn mạnh âm nhạc lấy cảm hứng từ ma quỷ đi kèm với các trận chiến của nó. Việc tạo ra Nu Udra đại diện cho một tham vọng lâu dài cho cả Tokuda và Fujioka, có từ các khái niệm chiến đấu dưới nước của Monster Hunter Tri. Chuyển động chất lỏng của nó và khả năng điều hướng địa hình, bao gồm cả việc vắt vào các lỗ nhỏ, giới thiệu những tiến bộ của nhóm trong công nghệ hoạt hình. Nhiều xúc tu của Nu Udra, mỗi xúc tu có các cơ quan cảm giác, đưa ra một thách thức phức tạp, đòi hỏi các thợ săn phải nhắm mục tiêu chiến lược các điểm dễ bị tổn thương của nó. Các xúc tu bị cắt đứt vẫn còn di động trong một thời gian trước khi phân rã, ảnh hưởng đến chất lượng của vật liệu thu được.

** Gravios 'Return

Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, một con quái vật giống như đá phát ra khí nóng. Sự bao gồm của nó đã được xem xét cẩn thận để bổ sung cho môi trường và đưa ra một thách thức độc đáo, đặc biệt là carapace đặc biệt cứng của nó. Hệ thống vết thương và cơ học phá vỡ một phần là rất quan trọng để vượt qua hệ thống phòng thủ đáng gờm của Gravios.

cư dân khác

Trong khi sự xuất hiện của Basarios vắng mặt, nhiều quái vật khác sống ở lưu vực Oilwell, đầy hứa hẹn những trải nghiệm săn bắn đa dạng và thú vị.

Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra những con quái vật độc đáo và đáng nhớ, thậm chí vượt qua các rào cản kỹ thuật, thể hiện rõ trong suốt thiết kế của lưu vực Oilwell và cư dân của nó. Kết quả là một môi trường sôi động và đầy thách thức, vượt qua ranh giới của lối chơi và sự trung thành trực quan của Monster Hunter.

Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 1Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 2Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 3Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 4Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 5Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 6

(Lưu ý: URL hình ảnh là người giữ chỗ và cần được thay thế bằng các URL hình ảnh thực tế. Số lượng hình ảnh hiển thị là một trình giữ chỗ; điều chỉnh khi cần.)