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モンスターハンターワイルドインタビュー:油井盆地の頂点Nu Udraに会いましょう - 最初にIGN

著者:Kristen アップデート:Feb 24,2025

モンスターハンターワイルズの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索

Monster Hunter Wildsは、新しい狩猟場を紹介しています。オイルウェル盆地、油、炎、そして古代文明の残骸の不安定な風景です。この記事では、このユニークな環境のデザインとエコロジーを掘り下げ、その重要なモンスターとその概念の背後にある創造的なプロセスに焦点を当てています。

油田盆地は、水平に広大な風上平野やscar色の森とは異なり、垂直に階層化された環境です。 Yuya Tokuda監督は動的な生態系について説明しています。休閑シーズン中、それは泥と石油で覆われた荒れ地です。ファイアースプリングのインクルメンシーはオイルシルトを燃やします。そして、たっぷりの季節に、すすは鉱物とアーティファクトを明らかにします。アートディレクターの藤岡は、垂直性を強調しており、上部、中央、下部の環境が異なる環境は、深海または水中の火山生態系を反映しています。

ロンポポロ:有毒なトリックスター

球状の有毒なモンスターであるロンポポロは、化学紫色の色合いと輝く赤い目を特徴とする「狂った科学者」の美学で設計されました。その設計は、策略と貯蔵された有毒ガスの使用を強調しています。藤岡は、ハンターとパリコの両方のために、作られた機器の驚くべき可愛らしさを指摘しています。

ajarakan:燃えるようなbrawler

炎のようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、よりコンパクトなscar色の森のコンマラとは対照的です。そのデザインは、武道に触発された動きと炎ベースの攻撃により、単純な力を強調しています。 Tokudaは、それがもたらす脅威をよりよく伝えるために、トップヘビーなシルエットの設計選択について説明します。藤岡は、アジャラカンのデザインが洗練されたものを洗練し、その性格と視覚的影響を高めるために洗練されたと付け加えました。

nu udra:頂点の捕食者

Oilwell BasinのApex Predator、Nu Udraは、可燃性オイルで覆われたタコのような怪物です。そのデザインは、タコからインスピレーションを得ていますが、印象的なシルエットと悪魔の角があります。 Tokudaは、その戦いに伴う悪魔に触発された音楽を強調しています。 Nu Udraの創造は、TokudaとFujiokaの両方にとって長年の野望を表しており、Monster Hunter Triの水中戦闘概念にまでさかのぼります。その流動的な動きと、小さな穴に絞るなど、地形をナビゲートする能力は、アニメーションテクノロジーのチームの進歩を紹介します。 Nu Udraの多数の触手は、それぞれ感覚器官を備えており、複雑な課題を提示し、ハンターがその脆弱なポイントを戦略的に標的にすることを要求しています。切断された触手は、腐敗する前にしばらくの間可動性のままであり、得られた材料の質に影響を与えます。

Gravios 'Return

オイルウェル盆地はまた、熱いガスを発する岩のようなモンスターであるグラビオスの帰還を特徴としています。その包含は、環境を補完し、特に非常に硬い甲羅、特にユニークな課題を提供するために慎重に検討されました。創傷システムと部分的な壊れた力学は、Graviosの恐るべき防御を克服するために重要です。

他の住民

バサリオスの外観はありませんが、他の多くのモンスターが油井盆地に生息し、多様で刺激的な狩猟体験を約束しています。

ユニークで記憶に残るモンスターの作成に対する開発チームの献身は、技術的なハードルを克服することさえあり、油田盆地とその住民の設計を通して明らかです。その結果、モンスターハンターのゲームプレイと視覚的な忠実度の境界を押し広げる活気に満ちた挑戦的な環境が得られます。

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