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Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero

Autor:Kristen Actualizar:Feb 24,2025

Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds Wilds

Monster Hunter Wilds introduce un nuevo campo de caza: la cuenca Oilwell, un paisaje volátil de petróleo, llamas y los restos de una antigua civilización. Este artículo profundiza en el diseño y la ecología de este entorno único, centrándose en sus monstruos clave y el proceso creativo detrás de su concepción.

La cuenca Oilwell, a diferencia de las llanuras de barlovento horizontalmente expansivas y el bosque escarlata, es un ambiente en capas verticalmente. La directora Yuya Tokuda explica el ecosistema dinámico: durante la temporada de barbecho, es un páramo cubierto de barro y petróleo; La inclemencia de los incendios quema la hilera de petróleo; Y durante la temporada de abundancia, el hollín se aclara, revelando minerales y artefactos. El director de arte, Kaname Fujioka, destaca la verticalidad, con entornos diferentes en los estratos superiores, intermedios e inferiores, reflejando ecosistemas de volcanes profundos o submarinos.

Rompopolo: el tramposo tóxico

Rompopolo, un monstruo globular y tóxico, fue diseñado con una estética "científica loca", con un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. Su diseño enfatiza el truco y el uso de gas tóxico almacenado. Fujioka señala la sorprendente ternura de su equipo elaborado, tanto para el cazador como para el palico.

AJARAKAN: El luchador en llamas

Ajarakan, un monstruo parecido a gorila con lana de llama, contrasta con la congalala más compacta del bosque escarlata. Su diseño enfatiza el poder directo, con movimientos inspirados en las artes marciales y ataques basados ​​en llamas. Tokuda explica la opción de diseño para una silueta de alto nivel para transmitir mejor la amenaza que representa. Fujioka agrega que el diseño de Ajarakan se refinó para incorporar movimientos más llamativos, mejorando su personalidad e impacto visual.

Nu Udra: el Apex Predator

El Apex Predator de la cuenca Oilwell, Nu Udra, es un monstruo similar a un pulpo cubierto de aceite inflamable. Su diseño se inspira en los pulpos, pero con una llamativa silueta y cuernos demoníacos. Tokuda destaca la música de inspiración demoníaca que acompaña a sus batallas. La creación de Nu Udra representa una ambición de larga data para Tokuda y Fujioka, que se remonta a los conceptos de combate submarino de Monster Hunter Tri. Sus movimientos fluidos y su capacidad para navegar por el terreno, incluido el apretón en pequeños agujeros, muestran los avances del equipo en la tecnología de animación. Los numerosos tentáculos de Nu Udra, cada uno con órganos sensoriales, presentan un desafío complejo, lo que requiere que los cazadores se dirigen estratégicamente a sus puntos vulnerables. Los tentáculos cortados siguen siendo móviles por un tiempo antes de la decaimiento, lo que impacta la calidad de los materiales obtenidos.

Return de Gravios

La cuenca Oilwell también presenta el regreso de Gravios, un monstruo con forma de roca que emite gas caliente. Su inclusión se consideró cuidadosamente para complementar el medio ambiente y ofrecer un desafío único, particularmente su caparazón excepcionalmente duro. El sistema de heridas y la mecánica de rotura de piezas son cruciales para superar las formidables defensas de Gravios.

Otros habitantes

Si bien la apariencia de Basario está ausente, muchos otros monstruos habitan la cuenca del petróleo, prometiendo experiencias de caza diversas y emocionantes.

La dedicación del equipo de desarrollo a crear monstruos únicos y memorables, incluso superar obstáculos técnicos, es evidente durante todo el diseño de la cuenca del Wellwell y sus habitantes. El resultado es un entorno vibrante y desafiante que empuja los límites del juego y la fidelidad visual de Monster Hunter.

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