Erkundung der feurigen Tiefen des Oilwell -Beckens von Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds stellt einen neuen Jagdplatz vor: das Oilwell -Becken, eine flüchtige Landschaft aus Öl, Flammen und den Überresten einer alten Zivilisation. Dieser Artikel befasst sich mit dem Design und Ökologie dieser einzigartigen Umgebung und konzentriert sich auf seine Schlüsselmonster und den kreativen Prozess hinter ihrer Konzeption.
Das Oilwell -Becken ist im Gegensatz zu den horizontal expansiven Windgräber und scharlachroten Wäldern eine vertikal geschichtete Umgebung. Der Regisseur Yuya Tokuda erklärt das dynamische Ökosystem: Während der Brachzeit ist es ein Schlamm- und Öl-Wasteland; Die Inkutigung der Feuerwehrverbrennung brennt das Ölsilte weg; Und während der vielen Jahreszeiten klärt der Ruß und enthüllt Mineralien und Artefakte. Art Director Kaname Fujioka unterstreicht die Vertikalität mit unterschiedlichen Umgebungen an der oberen, mittleren und unteren Schichten und spiegelt Tiefsee- oder Unterwasservulkanökosysteme wider.
ROMPOPOLO: Der giftige Trickster
Rompopolo, ein kugelförmiges, giftiges Monster, wurde mit einer "verrückten Wissenschaftler" -Asthetik entworfen, die einen chemischen lila Farbton und leuchtende rote Augen aufwies. Sein Design betont Tricky und die Verwendung von gespeichertem giftigem Gas. Fujioka stellt die überraschende Niedlichkeit seiner verarbeiteten Ausrüstung sowohl für den Jäger als auch für Palico fest.
Ajarakan: Der flammende Schläger
Ajarakan, ein flammgeschriebenes Gorilla-ähnliches Monster, steht im Gegensatz zu dem kompakteren Congalala des scharlachroten Waldes. Sein Design betont eine einfache Kraft mit von Kampfkünsten inspirierten Bewegungen und flammbasierten Angriffen. Tokuda erklärt die Designauswahl für eine erstklassige Silhouette, um die Bedrohung, die sie darstellt, besser zu vermitteln. Fujioka fügt hinzu, dass Ajarakans Design verfeinert wurde, um auffälligere Bewegungen einzubeziehen und seine Persönlichkeit und seine visuelle Wirkung zu verbessern.
nu udra: Der Apex -Raubtier
Das Apex Predator des Oilwell Basin, Nu Udra, ist ein mit brennbarem Öl bedeckter Tintenfischmonster. Sein Design lässt sich von Tintenfischen inspirieren, aber mit einer auffälligen Silhouette und dämonischen Hörnern. Tokuda unterstreicht die dämonisch inspirierte Musik, die ihre Schlachten begleitet. Die Schaffung von Nu Udra ist ein langjähriges Ehrgeiz für Tokuda und Fujioka, das auf die Unterwasserkampfkonzepte von Monster Hunter Tri zurückgeht. Seine fließenden Bewegungen und die Fähigkeit, durch das Gelände zu navigieren, einschließlich des Drückens in kleine Löcher, zeigen die Fortschritte des Teams in der Animationstechnologie. Nu Udras zahlreiche Tentakel mit jeweils sensorischen Organen stellen eine komplexe Herausforderung dar, die Jäger verpflichtet, strategisch auf seine schutzbedürftigen Punkte abzielen. Abgetrennte Tentakel bleiben eine Zeit lang vor dem Verfall mobil und beeinflussen die Qualität der erhaltenen Materialien.
Gravios 'Rückkehr
Das Oilwell-Becken verfügt auch über die Rückkehr von Gravios, einem felsigen Monster, das heißes Gas emittiert. Seine Aufnahme wurde sorgfältig in Betracht gezogen, um die Umwelt zu ergänzen und eine einzigartige Herausforderung zu bieten, insbesondere der außergewöhnlich harten Panzer. Das Wundsystem und die Teil -Breaking -Mechanik sind entscheidend für die Überwindung von Gravios 'beeindruckenden Abwehrmechanismen.
Andere Bewohner
Während Basarios 'Erscheinungsbild fehlt, leben viele andere Monster im Oilwell -Becken und vielversprechende und aufregende Jagderfahrungen.
Das Engagement des Entwicklungsteams, einzigartige und denkwürdige Monster zu schaffen, sogar technische Hürden zu überwinden, zeigt sich während des gesamten Designs des Oilwell -Beckens und seiner Bewohner. Das Ergebnis ist eine lebendige und herausfordernde Umgebung, die die Grenzen des Gameplays und der visuellen Treue von Monster Hunter überschreitet.
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