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Monster Hunter Wilds采訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

作者:Kristen 更新:Feb 24,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火熱深度

Monster Hunter Wilds推出了一個新的狩獵場:石油河盆地,石油,火焰和古代文明的殘餘物的揮發性景觀。本文深入研究了這個獨特的環境的設計和生態,重點是其關鍵怪物以及其構想背後的創作過程。

與水平膨脹的迎風平原和猩紅色森林不同,石油腔盆地是一個垂直分層的環境。導演Yuya Tokuda解釋了動態生態係統:在休養季節,這是一個泥土和石油覆蓋的荒原。大火的傾向燃燒了油石。在充實的季節中,煙灰清除,露出礦物質和文物。藝術總監Kaname Fujioka強調了垂直度,頂部,中間和底層具有不同的環境,反映了深海或水下火山生態係統。

romppolo:有毒的騙子

Rompopolo是一個球狀,有毒的怪物,設計了一種“瘋狂的科學家”美學,具有化學紫色的色調和發光的紅色眼睛。它的設計強調了欺騙和使用儲存的有毒氣體。富士指出,獵人和帕利科(Hunter)和帕利科(Palico)的精心設計設備令人驚訝。

ajarakan:燃燒的鬥篷

阿賈拉坎(Ajarakan)是一種像大猩猩一樣的火焰般的怪物,與猩紅色森林中更緊湊的康卡拉(Congalala)形成鮮明對比。它的設計強調了武術靈感和基於火焰的攻擊,強調了直接的力量。托庫達(Tokuda)解釋了高頂級輪廓的設計選擇,以更好地傳達其構成的威脅。富士說,Ajarakan的設計已完善,以融合更閃爍的動作,從而增強其個性和視覺影響。

nu Udra:Apex Predator

油井盆地的頂點捕食者Nu Udra是一個被易燃油覆蓋的章魚狀怪物。它的設計從章魚中汲取了靈感,但帶有驚人的輪廓和惡魔角。托庫達(Tokuda)強調了伴隨著戰鬥的惡魔啟發的音樂。 Nu Udra的創建代表了Tokuda和Fujioka的長期野心,可以追溯到Monster Hunter Tri的水下戰鬥概念。它的流體運動和駕馭地形的能力,包括擠入小孔,展示了團隊在動畫技術方麵的進步。 Nu Udra的眾多觸角,每個觸角都帶有感官器官,提出了一個複雜的挑戰,要求獵人在戰略上針對其脆弱的觀點。切斷的觸手在衰減之前保持移動時間一段時間,從而影響所獲得的材料的質量。

Gravios的歸還

油井盆地還具有Gravios的回歸,Gravios是一種像岩石一樣發出熱氣的怪物。仔細考慮其包容性,以補充環境並提供獨特的挑戰,尤其是其異常堅硬的甲殼。傷口係統和部分破壞力學對於克服墳墓的強大防禦力至關重要。

其他居民

盡管巴薩裏奧斯(Basarios)的外觀不存在,但許多其他怪物都居住在油井盆地,有希望的多樣化而令人興奮的狩獵體驗。

開發團隊致力於創造獨特而令人難忘的怪物,甚至克服技術障礙,在整個Oilwell盆地及其居民的整個設計中都顯而易見。結果是一個充滿活力且充滿挑戰的環境,它推動了Monster Hunter的遊戲玩法和視覺保真度的界限。

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