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Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 24,2025

Explorer les profondeurs ardents du bassin de Oilwell de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds présente un nouveau terrain de chasse: le bassin de l'huile, un paysage volatil d'huile, de flammes et des restes d'une ancienne civilisation. Cet article plonge dans la conception et l'écologie de cet environnement unique, en se concentrant sur ses monstres clés et le processus créatif derrière leur conception.

Le bassin Oilwell, contrairement aux plaines du vent et à la forêt écarlate horizontalement, est un environnement en couches verticalement. Le réalisateur Yuya Tokuda explique l'écosystème dynamique: pendant la saison de jachère, c'est une friche couverte de boue et d'huile; L'inclimence des feux brûle l'huile; Et pendant la saison des abondants, la suie s'éclaircit, révélant des minéraux et des artefacts. La directrice artistique Kaname Fujioka met en évidence la verticalité, avec des environnements différents dans les strates supérieures, moyennes et inférieures, reflétant les écosystèmes volcanes en haute mer ou sous-marin.

ROMPOPOLO: Le filou toxique

Rompopolo, un monstre globulaire et toxique, a été conçu avec une esthétique de "scientifique folle", avec une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. Sa conception met l'accent sur la ruse et l'utilisation de gaz toxique stocké. Fujioka note la gentillesse surprenante de son équipement fabriqué, tant pour le chasseur et Palico.

Ajarakan: Le bagarreur enflammé

Ajarakan, un monstre de gorille enrichissant à la flamme, contraste avec la Congalala plus compacte de la forêt écarlate. Sa conception met l'accent sur la puissance simple, avec des mouvements inspirés des arts martiaux et des attaques à base de flammes. Tokuda explique le choix de conception d'une silhouette lourde pour mieux transmettre la menace qu'elle pose. Fujioka ajoute que la conception d'Ajarakan a été raffinée pour incorporer des mouvements plus flashy, améliorant sa personnalité et son impact visuel.

nu udra: le prédateur apex

Le prédateur Apex du bassin Oilwell, Nu udra, est un monstre semblable à une poulpe recouvert d'huile inflammable. Son design s'inspire des poulpes, mais avec une silhouette frappante et des cornes démoniaques. Tokuda met en évidence la musique d'inspiration démoniaque accompagnant ses batailles. La création de nu udra représente une ambition de longue date pour Tokuda et Fujioka, remontant aux concepts de combat sous-marine de Monster Hunter Tri. Ses mouvements fluides et sa capacité à naviguer sur le terrain, notamment en serrant de petits trous, mettent en valeur les progrès de l'équipe dans la technologie d'animation. Les nombreux tentacules de Nu Udra, chacun avec des organes sensoriels, présentent un défi complexe, obligeant les chasseurs à cibler stratégiquement ses points vulnérables. Les tentacules coupés restent mobiles pendant un certain temps avant la décomposition, ce qui a un impact sur la qualité des matériaux obtenus.

Retour de Gravios

Le bassin Oilwell comprend également le retour de Gravios, un monstre en forme de roche émettant du gaz chaud. Son inclusion a été soigneusement considérée pour compléter l'environnement et offrir un défi unique, en particulier sa carapace exceptionnellement dure. Le système des plaies et les mécanismes de rupture des pièces sont cruciaux pour surmonter les défenses formidables de Gravios.

Autres habitants

Alors que l'apparence de Basarios est absente, de nombreux autres monstres habitent le bassin Oilwell, promettant des expériences de chasse diverses et passionnantes.

Le dévouement de l'équipe de développement à créer des monstres uniques et mémorables, voire surmonter les obstacles techniques, est évident tout au long de la conception du bassin Oilwell et de ses habitants. Le résultat est un environnement dynamique et difficile qui repousse les limites du gameplay et de la fidélité visuelle de Monster Hunter.

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