Lar > Notícias > Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro
Explorando as profundezas ardentes da bacia de Monster Hunter Wilds 'Oilwell
Monster Hunter Wilds apresenta um novo campo de caça: a bacia de petróleo, uma paisagem volátil de petróleo, chamas e os remanescentes de uma civilização antiga. Este artigo investiga o design e a ecologia desse ambiente único, concentrando -se em seus principais monstros e no processo criativo por trás de sua concepção.
A bacia de petróleo, diferentemente das planícies horizontalmente expansivas de barlavento e da floresta escarlate, é um ambiente verticalmente em camadas. O diretor Yuya Tokuda explica o ecossistema dinâmico: durante a estação de pousio, é um terreno baldio coberto de lama e petróleo; A inclinação da mola de fogo queima o arremesso de óleo; E durante a abundância, a fuligem limpa, revelando minerais e artefatos. O diretor de arte Kaname Fujioka destaca a verticalidade, com ambientes diferentes nos estratos top, médio e inferior, espelhando os ecossistemas de vulcão profundo ou subaquático.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e tóxico, foi projetado com uma estética "cientista louca", com um tom de roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Seu design enfatiza truques e o uso de gás tóxico armazenado. Fujioka observa a surpreendente fofura de seu equipamento criado, tanto para o Hunter quanto o Palico.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, um monstro semelhante a gorila, embutido, contrasta com o congalala mais compacto da floresta escarlate. Seu design enfatiza o poder direto, com movimentos inspirados em artes marciais e ataques baseados em chamas. Tokuda explica a escolha do design para uma silhueta elegante e pesada para transmitir melhor a ameaça que ela representa. Fujioka acrescenta que o design de Ajarakan foi refinado para incorporar movimentos mais chamativos, aumentando sua personalidade e impacto visual.
nu udra: o predador de ápice
O ápice predador da Bacia de Oilwell, Nu Udra, é um monstro semelhante ao polvo coberto de óleo inflamável. Seu design se inspira nos polvos, mas com uma silhueta impressionante e chifres demoníacos. Tokuda destaca a música de inspiração demoníaca que acompanha suas batalhas. A criação de Nu Udra representa uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, remontando aos conceitos de combate subaquático de Monster Hunter Tri. Seus movimentos fluidos e capacidade de navegar no terreno, incluindo espremer em pequenos buracos, mostrar os avanços da equipe em tecnologia de animação. Os numerosos tentáculos de Nu Udra, cada um com órgãos sensoriais, apresentam um desafio complexo, exigindo que os caçadores visam estrategicamente seus pontos vulneráveis. Os tentáculos decepados permanecem móveis por um tempo antes de deteriorar, impactando a qualidade dos materiais obtidos.
Retorno de Gravios
A bacia de petróleo também apresenta o retorno de Gravios, um monstro de rock emitindo gás quente. Sua inclusão foi cuidadosamente considerada para complementar o meio ambiente e oferecer um desafio único, particularmente sua carapaça excepcionalmente dura. O sistema de feridas e a mecânica de quebra de peças são cruciais para superar as defesas formidáveis de Gravios.
Outros habitantes
Enquanto a aparência de Basarios está ausente, muitos outros monstros habitam a bacia de petróleo, prometendo diversas e emocionantes experiências de caça.
A dedicação da equipe de desenvolvimento em criar monstros únicos e memoráveis, até superar obstáculos técnicos, é evidente durante todo o design da bacia de Oilwell e de seus habitantes. O resultado é um ambiente vibrante e desafiador que ultrapassa os limites da jogabilidade de Monster Hunter e da fidelidade visual.
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