Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 24,2025

Odkrywanie ognistych głębokości Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin

Monster Hunter Wilds wprowadza nową podstawę myśliwską: basen Oilwell, niestabilny krajobraz ropy, płomienie i pozostałości starożytnej cywilizacji. Ten artykuł zagłębia się nad projektowaniem i ekologią tego wyjątkowego środowiska, koncentrując się na kluczowych potworach i procesie twórczym ich koncepcji.

Basen Oilwell, w przeciwieństwie do poziomej ekspansywnej równiny wiatrowej i szkarłatnego lasu, jest środowiskiem warstwowym pionowo. Reżyser Yuya Tokuda wyjaśnia dynamiczny ekosystem: w sezonie odłogowym jest to błoto i pustkowie o ropie; Ukośność ognia spala olejki; A w całym sezonie sadza usuwa, ujawniając minerały i artefakty. Dyrektor artystyczny Kaname Fujioka podkreśla pionowość, z różnymi środowiskami u góry, środkowej i dolnej warstwy, odzwierciedlającym ekosystemy wulkanów głębinowych lub podwodnych.

rompopolo: toksyczny oszust

Rompopolo, kuliste, toksyczny potwór, został zaprojektowany z estetyką „szalonego naukowca”, z chemicznym fioletowym odcieniem i świecącymi czerwonymi oczami. Jego projekt podkreśla oszustwa i wykorzystanie przechowywanego toksycznego gazu. Fujioka zauważa zaskakującą słodycz wykonanego sprzętu, zarówno dla Huntera, jak i Palico.

Ajarakan: Flaming Brawler

Ajarakan, płomień, przypominający gorylowy potwór, kontrastuje z bardziej zwartą congalala szkarłatnego lasu. Jego projekt podkreśla prostą moc, z ruchami inspirowanymi sztukami walki i atakami opartymi na płomieniach. Tokuda wyjaśnia wybór projektu dla najlepiej ciężkiej sylwetki, aby lepiej przekazać zagrożenie. Fujioka dodaje, że projekt Ajarakana został udoskonalony w celu włączenia błyskotliwych ruchów, zwiększając jego osobowość i wpływ wizualny.

Nu Udra: The Apex Predator

Szepowy drapieżnik basenu Oilwell, Nu Udra, jest potworem przypominającym ośmiornicę pokrytych łatwopalnym olejem. Jego projekt przyciąga inspirację z ośmiornicy, ale z uderzającą sylwetką i demonicznymi rogami. Tokuda podkreśla inspirowaną demoniczną muzykę towarzyszącą jej bitwami. Stworzenie Nu Udra stanowi długotrwałe ambicje zarówno dla Tokudy, jak i Fujioka, pochodzących z podwodnych koncepcji walki Monster Hunter Tri. Jego płynne ruchy i umiejętność poruszania się po terenie, w tym wciskanie się do małych dziur, pokazują postęp zespołu w technologii animacji. Liczne macki Nu Udry, każde z narządami sensorycznymi, stanowią złożone wyzwanie, wymagające myśliwych strategicznego ukierunkowania na swoje wrażliwe punkty. Odcięte macki pozostają mobilne przez pewien czas przed rozkładem, wpływając na jakość uzyskanych materiałów.

Powrót Graviosa

Basen Oilwell zawiera również powrót Gravios, przypominającego skalne potwora emitującego gorący gaz. Jego włączenie zostało starannie rozważane, aby uzupełnić środowisko i oferować wyjątkowe wyzwanie, szczególnie jego wyjątkowo twardy Carapace. System ran i mechanika łamania części mają kluczowe znaczenie dla przezwyciężenia potężnej obrony Graviosa.

Inni mieszkańcy

Podczas gdy wygląd Basarios jest nieobecny, wiele innych potworów zamieszkuje basen Oilwell, obiecując różnorodne i ekscytujące doświadczenia polowań.

Zespół zespołu programistów w tworzeniu unikalnych i niezapomnianych potworów, nawet przezwyciężania technicznych przeszkód, jest widoczne w całym projekcie basenu Oilwell i jego mieszkańców. Rezultatem jest żywe i trudne środowisko, które przekracza granice rozgrywki i wierności wizualnej Monster Huntera.

Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 1IMGPMonster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 2Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 3Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 4Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 5

(UWAGA: URL obrazu obrazu są symbolem zastępcze i należy je zastąpić rzeczywistymi adresami URL obrazu. Liczba pokazanych obrazów jest symbol zastępczy; dostosuj w razie potrzeby.)