Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 24,2025

Meneroka kedalaman yang berapi -api Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin

Monster Hunter Wilds memperkenalkan tanah memburu baru: Lembangan Minyak, Landskap Minyak, Api, dan Sisa -sisa Tamadun Kuno. Artikel ini menyelidiki reka bentuk dan ekologi persekitaran yang unik ini, yang memberi tumpuan kepada raksasa utama dan proses kreatif di belakang konsepsi mereka.

Lembangan Oilwell, tidak seperti dataran Windward yang mendatar dan hutan merah, adalah persekitaran yang berlapis menegak. Pengarah Yuya Tokuda menerangkan ekosistem yang dinamik: Semasa musim yang tidak disengajakan, ia adalah lumpur dan tanah lumbung yang diliputi minyak; Incemency api membakar minyak; Dan semasa musim yang banyak, jelaga itu membersihkan, mendedahkan mineral dan artifak. Pengarah Seni Kaname Fujioka menyoroti vertikal, dengan persekitaran yang berbeza di strata atas, tengah dan bawah, mencerminkan ekosistem gunung berapi di bawah laut atau di bawah air.

rompopolo: penipu toksik

Rompopolo, raksasa toksik globular, direka dengan estetika "saintis gila", yang memaparkan warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya. Reka bentuknya menekankan penipuan dan penggunaan gas toksik yang disimpan. Fujioka mencatatkan kelucuan yang mengejutkan peralatannya yang dibuat, baik untuk Hunter dan Palico.

Ajarakan: Brawler Flaming

Ajarakan, raksasa seperti gorila yang dibakar api, berbeza dengan congalala yang lebih padat dari hutan merah. Reka bentuknya menekankan kuasa mudah, dengan gerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri dan serangan berasaskan api. Tokuda menerangkan pilihan reka bentuk untuk siluet terbaik untuk menyampaikan ancaman yang ditimbulkannya. Fujioka menambah bahawa reka bentuk Ajarakan ditapis untuk menggabungkan langkah -langkah yang lebih baik, meningkatkan keperibadian dan kesan visualnya.

nu uDra: pemangsa puncak

Predator Apex Basin Oilwell, Nu Udra, adalah raksasa seperti sotong yang diliputi dalam minyak mudah terbakar. Reka bentuknya menarik inspirasi dari gurita, tetapi dengan siluet yang menarik dan tanduk setan. Tokuda menyoroti muzik yang diilhamkan oleh iblis yang mengiringi pertempurannya. Penciptaan Nu Udra mewakili cita-cita yang lama untuk kedua-dua Tokuda dan Fujioka, sejak kembali ke konsep pertempuran bawah air dari Monster Hunter Tri. Pergerakan cecair dan keupayaan untuk menavigasi medan, termasuk memerah ke lubang kecil, mempamerkan kemajuan pasukan dalam teknologi animasi. Nu Udra banyak tentakel, masing -masing dengan organ deria, memberikan cabaran yang rumit, yang memerlukan pemburu untuk mensasarkan mata yang lemah secara strategik. Tentacles yang terputus tetap mudah alih untuk beberapa waktu sebelum membusuk, memberi kesan kepada kualiti bahan yang diperolehi.

pulangan gravios

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, raksasa seperti batu yang memancarkan gas panas. Kemasukannya dipertimbangkan dengan teliti untuk melengkapkan alam sekitar dan menawarkan cabaran yang unik, terutamanya carapace yang sangat sukar. Sistem luka dan mekanik pemecahan bahagian adalah penting untuk mengatasi pertahanan Gravios yang menggerunkan.

Penduduk lain

Walaupun penampilan Basarios tidak hadir, banyak raksasa lain mendiami Lembangan Minyak, menjanjikan pengalaman memburu yang pelbagai dan menarik.

Dedikasi pasukan pembangunan untuk mewujudkan raksasa yang unik dan tidak dapat dilupakan, bahkan mengatasi halangan teknikal, jelas sepanjang reka bentuk Lembangan Oilwell dan penduduknya. Hasilnya adalah persekitaran yang bertenaga dan mencabar yang mendorong sempadan permainan Monster Hunter dan kesetiaan visual.

Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 1IMGP%Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 2IMGP%Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 3Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Monster 4

(Nota: URL imej adalah ruang letak dan perlu digantikan dengan URL imej sebenar. Bilangan imej yang ditunjukkan adalah pemegang tempat; menyesuaikan seperti yang diperlukan.)