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Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 24,2025

Esplorare le profondità infuocate del bacino del petrolio di Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds introduce un nuovo terreno di caccia: il bacino di petrolio, un paesaggio volatile di petrolio, fiamme e resti di un'antica civiltà. Questo articolo approfondisce la progettazione e l'ecologia di questo ambiente unico, concentrandosi sui suoi mostri chiave e sul processo creativo alla base della loro concezione.

Il bacino di petrolio, a differenza delle pianure eoliche orizzontalmente e della foresta scarlatta, è un ambiente a strati verticalmente. Il regista Yuya Tokuda spiega l'ecosistema dinamico: durante la stagione incolta, è un mandato di fango e coperto di petrolio; La creazione di incendi di fuoco brucia il genere olio; E durante la stagione di abbondanza, la fuliggine cancella, rivelando minerali e artefatti. Il direttore artistico Kaname Fujioka evidenzia la verticalità, con ambienti diversi nella parte superiore, media e inferiore degli strati, rispecchiando gli ecosistemi di vulcano sottomarino o sottomarino.

Rompopolo: The Tossic Trickster

Rompopolo, un mostro globulare e tossico, è stato progettato con un'estetica "scienziato pazzo", con una tonalità viola chimica e occhi rossi luminosi. Il suo design enfatizza l'inganno e l'uso di gas tossico immagazzinato. Fujioka nota la sorprendente carineria delle sue attrezzature artigianali, sia per il cacciatore che per Palico.

Ajarakan: The Flaming Brawler

Ajarakan, un mostro simile a un gorilla dalla fiamma, contrasta con il congalala più compatto della foresta scarlatta. Il suo design enfatizza il potere semplice, con mosse marziali ispirate alle arti e attacchi a base di fiamma. Tokuda spiega la scelta del design per una silhouette pesante per trasmettere meglio la minaccia che rappresenta. Fujioka aggiunge che il design di Ajarakan è stato perfezionato per incorporare mosse più vistose, migliorando la sua personalità e l'impatto visivo.

Nu Udra: l'apice predatore

L'apice Predator del bacino del petrolio, Nu Udra, è un mostro simile a un polpo coperto di olio infiammabile. Il suo design trae ispirazione da polpi, ma con una silhouette sorprendente e corna demoniache. Tokuda mette in evidenza la musica di ispirazione demoniaca che accompagna le sue battaglie. La creazione di Nu UDRA rappresenta un'ambizione di lunga data sia per Tokuda che per Fujioka, risalente ai concetti di combattimento sottomarini di Monster Hunter Tri. I suoi movimenti fluidi e la capacità di navigare sul terreno, tra cui spremere in piccoli buchi, mostrare i progressi della squadra nella tecnologia di animazione. I numerosi tentacoli di Nu UDRA, ciascuno con organi sensoriali, presentano una sfida complessa, che richiede ai cacciatori di colpire strategicamente i suoi punti vulnerabili. I tentacoli recisi rimangono mobili per un po 'di tempo prima di decadere, influendo sulla qualità dei materiali ottenuti.

Return di Gravios

Il bacino di Oilwell presenta anche il ritorno di Gravios, un mostro simile a una roccia che emette gas caldo. La sua inclusione è stata attentamente considerata per integrare l'ambiente e offrire una sfida unica, in particolare il suo carapace eccezionalmente duro. Il sistema della ferita e i meccanici di rottura in parte sono cruciali per superare le formidabili difese di Gravios.

altri abitanti

Mentre l'aspetto di Basarios è assente, molti altri mostri abitano il bacino del petrolio, promettendo esperienze di caccia diverse ed eccitanti.

La dedizione del team di sviluppo per la creazione di mostri unici e memorabili, persino superando gli ostacoli tecnici, è evidente in tutto il design del bacino del petrolio e dei suoi abitanti. Il risultato è un ambiente vibrante e stimolante che spinge i confini del gameplay e della fedeltà visiva di Monster Hunter.

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