Trang chủ > Tin tức > Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 13,2025

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Bản tóm tắt

  • Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
  • Một nhân viên từ một studio khác đã chỉ ra trên LinkedIn rằng các trò chơi phản biện đã 'giải tán'.
  • Godfall đấu tranh với lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt, không giữ được một cơ sở người chơi quan trọng.

Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PS5 Godfall, có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Tin tức này xuất phát từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle, cho thấy rằng bản nhạc đã 'giải tán'. Hãng phim đã im lặng kể từ khi Godfall phát hành vào năm 2020, không có thông báo trò chơi mới nào sau khi ra mắt tiêu đề.

Godfall, mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, đã thất bại trong việc thu hút sự chú ý của các game thủ. Ngay cả sau một bản cập nhật quan trọng vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện không mệt mỏi. Những vấn đề này dẫn đến doanh số kém và khó khăn trong việc duy trì một cơ sở người chơi. Mặc dù sự tiếp nhận của trò chơi không hoàn toàn tiêu cực, nhưng hiệu suất tổng thể của nó có thể là quá nhiều để hãng phim vượt qua.

Bài đăng LinkedIn cũng đề cập rằng Jackalyptic Games đang làm việc với FOUNDPLOP trên một tựa game mới, nhưng dự án đã không đạt đến năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Counterplay. Sự kiện này dường như đã xảy ra vào khoảng cuối năm 2024, vì phản tác dụng đã không công bố bất kỳ thông tin mới nào kể từ khi đưa Godfall đến Xbox vào tháng 4 năm 2022. Sự im lặng của hãng phim về vấn đề này cho thấy một sự tan rã im lặng có thể xảy ra.

Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy

Nếu được xác nhận, các trò chơi truy cập sẽ tham gia một danh sách ngày càng tăng các hãng phim phải đối mặt với việc đóng cửa trong ngành công nghiệp game. Quyết định của Sony đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và việc đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm, nhấn mạnh những thách thức mà Studios phải đối mặt. Không giống như những hãng phim đó, kết thúc tiềm năng của Counterplay sẽ không phải là do quyết định của công ty mẹ nhưng vẫn sẽ nhấn mạnh những khó khăn khi sống sót trên thị trường ngày nay.

Chi phí phát triển trò chơi cao và áp lực mạnh mẽ từ cả người chơi và cổ đông khiến nó trở nên khó khăn đối với các hãng phim, đặc biệt là những người độc lập nhỏ hơn, để thành công. Thậm chí, các tiêu đề được dự đoán như các tiêu đề từ Frostpunk Developer 11 Bit Studios không được miễn dịch, bằng chứng là việc sa thải của họ vào cuối năm 2024 do những lo ngại về lợi nhuận. Mặc dù các lý do chính xác cho việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức tương tự trong toàn ngành có thể đóng một vai trò. Không có một tuyên bố chính thức từ hãng phim, người hâm mộ được chờ đợi thêm thông tin, nhưng triển vọng của những người đam mê Godfall và những người dự đoán các bản phát hành phản biện trong tương lai xuất hiện mờ nhạt.